Monat: August 2025 (Seite 4 von 4)

🎲 Tainted Grail: Der Untergang Avalons – Spielbewertung

🧭 Kontext & Einstieg

Unser erstes „großes“ Kampagnenspiel – nach Mouse & Mystik, Andor und Herr der Träume. Wir haben das Grundspiel über viele Monate von 2023 bis 2024 gespielt und abgeschlossen. Es war eine neue Welt – mit neuen Mechaniken, düsterem Ton und echtem Fortschrittsgefühl.

Die Erweiterung haben wir im Juni 2025 gestartet. Und inzwischen dürfte unsere Sammlung komplett sein – inklusive Artus-Miniatur, Grail Block und allem, was dazugehört.

⚙️ Spielprinzip

Tainted Grail verbindet Erkundung, Charakterentwicklung, taktischen Kartenkampf und eine tiefgreifende Geschichte. Die Spielwelt entfaltet sich über großformatige Karten, die modular gelegt werden und Stück für Stück eine düstere Version Avalons zeigen.

Im Zentrum steht die Menhir-Mechanik – Leuchtfeuer, die die erkundbare Welt am Leben erhalten. Werden sie nicht aktiviert, verschwinden ganze Teile der Karte wieder.

🛠️ Mechanik & Besonderheiten

MechanikBewertung / Eindruck
Erkundung & WeltaufbauSehr gelungen, stimmungsvoll. Das Entdecken neuer Orte motiviert – auch wenn späteres „Menhir-Reisen“ ermüden kann.
Kampfsystem & DiplomatieClever, kartenbasiert und asymmetrisch. Beide Systeme funktionieren ähnlich, aber verlangen andere Ansätze.
CharakterentwicklungEiner der stärksten Punkte. Fortschritt über Kartendecks statt XP. Spürbar und individuell.
Atmosphäre & StorySehr dicht, konsequent düster. Wer in diese Welt eintaucht, bleibt nicht unberührt.
WiederspielwertFür uns eher gering – eine Kampagne ist sehr intensiv. Aber Erweiterungen und neue Charaktere sorgen für Abwechslung.

👥 Unsere Spielrunde

  • Maja spielte Ailei – diplomatisch, klug, mit Geschick für komplexe Begegnungen.
  • Josef wählte den Wurm – strategisch, kampfbereit, mit Fokus auf klare Konfliktlösungen.
  • Hendrik spielte Arev – ausgeglichen zwischen Kampf und Diplomatie.

💬 Familienmeinung

Hendrik:
Tainted Grail ist eines dieser Spiele, die beeindrucken – und zugleich herausfordern. Wir haben es nicht verschlungen, sondern in Etappen genossen. Einige Passagen waren zäh, aber insgesamt war es ein lohnendes Erlebnis.

Maja:
Ich fand vor allem die Entscheidungen spannend – und wie viel man mit Diplomatie bewirken konnte. Manchmal war es frustrierend, wenn man lange Strecken zurücklegen musste, aber die Welt war toll gemacht.

Josef:
Ich mochte die Entwicklung meines Charakters – und dass man die Kämpfe wirklich planen musste. Es war anstrengender als andere Spiele, aber dafür hat man auch mehr rausbekommen.

✅ Unsere Bewertung

  • Was uns gefallen hat:
    • Starke, dichte Welt mit viel Atmosphäre
    • Charakterentwicklung über Kartenmechanik
    • Diplomatie & Kampf clever und fordernd
    • Kampagne mit echten Entscheidungen
  • Was uns weniger gefallen hat:
    • Repetitive „Menhir-Reise“-Mechanik
    • Zähe Kapitel in der Mitte
    • Hoher Zeitbedarf (kaum „schnell mal gespielt“)

⭐ Gesamtbewertung

4,5 von 5 Meeples
Ein beeindruckendes Kampagnenspiel mit eigenständiger Mechanik und großem erzählerischen Anspruch – ideal für Spieler:innen mit Ausdauer, Neugier und Liebe zum Detail.

📦 Spieleinfos

  • Titel: Tainted Grail – Der Untergang Avalons
  • Verlag: Awaken Realms / Pegasus Spiele (dt.)
  • Spielerzahl: 1–4
  • Spieldauer: 60–120 Minuten pro Kapitel
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Komplexität: 🧠🧠🧠🧠
  • Genre: Storygetriebenes Kampagnen-Abenteuer mit Deckbuilding

🚀 Tainted Grail – Miniaturen, Magie … und wir haben es wirklich gespielt

🎯 Warum ich es unterstützt habe

Tainted Grail war mein zweites Crowdfunding-Spiel – und das erste, bei dem ich mich komplett habe mitreißen lassen. Die Kampagne von Awaken Realms war wie ein düsteres Märchen für Strategen: Miniaturen, Tarot-große Karten, erkundbare Welt, dunkle Legenden und ein parallel entwickeltes PC-Spiel. Ich war sofort gefesselt – auch wenn ich wusste: Ich werde das vermutlich lange nicht spielen.

2018 waren meine Kinder noch zu jung für das Setting, und die Freunde mit Kampagnen-Ausdauer wohnten zu weit weg. Aber die Miniaturen haben mich direkt getriggert. Ich habe gebackt. Mit voller Absicht und etwas Selbstbetrug – einfach, weil ich es besitzen wollte.

📦 Kampagne, Stretch Goals & Lieferung

Wie gewohnt bei Awaken Realms war die Kampagne ein visuelles Spektakel: Stretch Goals, Upgrades, Miniaturen, Würfel, Tokens, Add-ons – man konnte sich verlieren. Ich habe ziemlich viel davon mitgenommen, auch wenn ich damals noch nicht wusste, ob es je auf den Tisch kommt.

Die Lieferung kam – wie erwartet – deutlich später. Aber als das Paket ankam, war es wie ein Brettspiel-Event: schwer, episch, schön. Ein Regalplatz war längst reserviert.

🧊 Pile of Shame deluxe

Zunächst blieb alles unangetastet. Ich habe das Material bewundert, das Regelbuch aufgeschlagen – und es dann wieder geschlossen. Sogar das PC-Spiel auf Steam gekauft, angespielt, abgebrochen. Nochmal auf dem Steam Deck probiert. Gleiches Ergebnis.

Es war mehr Sammeln als Spielen – vorerst.

🎉 Und dann … haben wir es wirklich gespielt

Im Jahr 2023 haben wir das Grundspiel begonnen – als Familie. Und wir sind drangeblieben. 2024 war es durchgespielt. Nicht mal hastig, sondern in einem guten Rhythmus – mit Freude, Pausen, Planung und Miniaturenbemalung dazwischen.

Mittlerweile sind wir in der ersten Erweiterung gelandet, die Kampagne läuft wieder an. Und auf der SPIEL 2024 in Essen haben wir dann tatsächlich den letzten noch fehlenden Inhalt nachgekauft – inkl. Artus-Miniatur, Grail Block und allem weiteren Schnickschnack. Jetzt dürften wir wirklich alles haben, was dieses Spiel hergibt.

🧠 Persönliches Fazit

Tainted Grail war für mich lange einfach ein beeindruckendes Sammlerstück – eines dieser Spiele, das man gern besitzt, aber nicht sofort spielt. Umso schöner, dass wir es dann doch gemeinsam durchgespielt haben – und sogar Lust auf mehr hatten.

Heute ist es ein fester Bestandteil unserer Sammlung geworden – inklusive bemalter Miniaturen, Erweiterungen und allem drumherum. Rückblickend war es ein gutes Projekt: durchdacht, atmosphärisch und handwerklich stark. Kein Fehlkauf – auch wenn der Weg bis zur ersten Partie ein paar Jahre gedauert hat.

🙋‍♂️ Warum dieser Blog? Und wer eigentlich dahintersteht?

Über mich – Hendrik

Ich bin Hendrik – Steuerberater, Wirtschaftsmathematiker, Familienvater, Nerd und Brettspielliebhaber.

Wenn ich nicht gerade mit Zahlen jongliere oder Mandanten betreue, tüftele ich an neuen PC-Setups, plane Kickstarter-Backings oder bastele Inserts aus dem 3D-Drucker.

Meine ersten Spiele waren auf dem PC – das ist bis heute so geblieben. Aber mit der Familie haben auch analoge Spiele einen festen Platz bekommen – vom Klassiker DOG bis hin zu epischen Kampagnen wie Tainted Grail oder Gloomhaven.

Technik zieht mich magisch an. Wenn’s neu ist, will ich es ausprobieren – ob Apple Vision Pro, die neueste Kickstarter-Welle oder eine selbst konfigurierte Wasserkühlung. Meine LEGO-Sammlung wächst stillschweigend weiter. Der Platz dafür… nicht.

Wenn ich mal nicht spiele oder baue, findet man mich unter Wasser – beim Freitauchen mit einem meiner besten Freunde. Neben dem klassischen Flaschentauchen ist das Freitauchen seit 2024 eine neue Leidenschaft – mit Ruhe, Konzentration und einem klaren Kopf, der manchmal sogar frei von Meeples ist.

Meine Tochter Maja und mein Sohn Josef teilen mittlerweile meine Begeisterung – nicht nur als Mitspieler, sondern auch als kreative Köpfe. Gemeinsam betreiben wir diesen Blog als Projekt zwischen Spieltisch, Spielkarton und Alltag.

Ob wir das alles in unserem Zeitplan unterkriegen? Frag besser nicht. Aber wir haben Spaß – und das ist der Anfang von allem.

📚 How to Create Your First Board Game – Ein Geschenk mit Zukunft?

Noch bevor Crypt bei uns auf dem Tisch lag, habe ich 2018 eine andere Crowdfunding-Kampagne unterstützt – wenn auch nicht für mich selbst, sondern als Geschenk für meine Frau: Das Buch „How to Create Your First Board Game“ von Aaron Frias.

Es war ein kleines, digitales Projekt – aber mit einer großen Idee: anderen zu helfen, ihr eigenes Spiel zu entwickeln. Ich fand den Ansatz sympathisch, bodenständig und ideal für jemanden, der sich zwar gern mit Spielen beschäftigt, aber (noch) nicht selbst als Autorin oder Designerin tätig ist.

Heute steht das Buch allerdings nicht mehr im Regal meiner Frau, sondern … bei unserer Tochter. Und das passt perfekt.

Maja tüftelt schon seit einiger Zeit an eigenen Spielen, Krimidinnern und sogar Legacy-Varianten. Wer weiß – vielleicht ist genau dieses Buch irgendwann der Auslöser, dass bei uns nicht nur über Spiele gesprochen und gespielt wird, sondern dass wir selbst einmal eine Kampagne starten.

Ich bin gespannt. Und falls es so kommt: Dann hat alles mit einem kleinen Kickstarter-Buch angefangen.

🚀 Crypt – Mein erstes Kickstarter-Projekt

🎯 Warum ich es unterstützt habe

Crypt war mein Einstieg in die Welt des Brettspiel-Crowdfundings – und rückblickend ein idealer Testballon. Ich hatte mich schon länger für das Thema interessiert: Projekte entdecken, deren Finanzierung live verfolgen, exklusive Extras sichern, monatelang auf das Ergebnis warten – das hatte für mich einen ganz eigenen Reiz.

Als ich 2018 auf Crypt stieß, passte einfach alles: ein kleines, thematisch interessantes Spiel, ein ungewöhnlicher Grafikstil, einfache Mechaniken – und vor allem ein fast symbolischer Preis. Für nur 9 $ konnte man mitmachen, das Risiko war also minimal. Gleichzeitig lockte das Versprechen, später etwas in den Händen zu halten, das sonst kaum einer hat. Dieses Gefühl – heute unterstützen, in einem Jahr auspacken – hat mich sofort fasziniert.

📦 Kampagnenverlauf & Lieferung

Die Kickstarter-Kampagne war eher kompakt, aber sehr charmant aufgezogen. Es gab einige Stretch Goals, vor allem mehr Karten und ein paar Varianten, aber alles blieb übersichtlich. Die Kommunikation war durchgängig freundlich und professionell. Das Spiel wurde 2019 geliefert – also ziemlich genau wie angekündigt. In der Welt des Crowdfundings ist das rückblickend bemerkenswert.

📬 Als es ankam …

Als Crypt endlich im Briefkasten lag, war die Freude groß – aber: Ich habe es trotzdem erstmal nicht gespielt. Der Grund war ganz banal: Ich war mir unsicher, ob das Thema – Gräber plündern, Untote dienen – wirklich für unsere Familie passt. Der Stil war düster und erinnerte ein wenig an Darkest Dungeon. Also blieb das Spiel liegen … ganze sechs Jahre lang.

🕹️ Und dann … endlich gespielt

Im Sommerurlaub 2025 war es soweit. Wir haben Crypt mehrfach gespielt – auf Englisch, was problemlos ging, da kaum Text vorhanden ist. Das Spielgefühl ist angenehm schnell und leicht: ein cleveres Risiko-Würfelspiel mit Set-Collection-Elementen.

Man bietet mit Würfeln auf Schatzkarten – je höher der Einsatz, desto wahrscheinlicher der Gewinn, aber auch das Risiko steigt, Würfel zu verlieren. Eine schöne, kleine Spannungskurve in nur 15–20 Minuten.

Josef war zwar nicht völlig überzeugt – ihm fehlte etwas die Komplexität – aber hat jede Runde gewonnen. Das spricht für sich. Maja fand das Risiko-Reizen spannend, und wir waren uns einig, dass wir es noch zu viert ausprobieren müssen. Anne war bisher nicht dabei.

🧠 Persönliches Fazit

Crypt ist kein Meilenstein, aber ein schöner Einstieg in die Welt des Crowdfundings – als Spiel und als Erfahrung. Dass es vier Jahre auf dem Pile of Shame lag, lag nicht am Spiel, sondern an mir. Rückblickend war meine Sorge über das Thema unbegründet.

Ich bin froh, dass ich es unterstützt habe – nicht nur wegen des Spiels, sondern wegen des Gefühls, ein Projekt mitgetragen zu haben. Crypt hat mir die Welt hinter Kickstarter-Spielen eröffnet, und das für 9 $.

🧩 Crypt – Spielbewertung

🎲 Einleitung

„Crypt“ war mein erstes selbst unterstütztes Kickstarter-Projekt – finanziert im Jahr 2018, ausgeliefert 2019. Trotzdem lag es bis zu diesem Sommerurlaub unangetastet auf dem „Pile of Shame“. Damals hatte ich Bedenken, ob das Thema – Grabräuber, untote Diener, düsteres Setting – für unsere Kinder geeignet sei. Rückblickend: Diese Sorge war unbegründet. Die Texte im Spiel sind überschaubar, und das Setting stört beim Spielen kaum. Also: Endlich gespielt – und das gleich mehrfach!

⭐ Bewertung

KriteriumEinschätzung
Zugänglichkeit🟢 Gut – einfache Regeln, englischsprachig, aber übersichtlich
Kooperationsgefühl🔴 Gering – rein kompetitiv
Spielspaß🟡 Mittel – nette Runden, aber kein Highlight
Wiederspielwert🟡 Okay – als Füllspiel geeignet
Gestaltung🟢 Schön – dunkler Stil, schöne Illustrationen
Dauer🟢 Kurz – ca. 15–20 Minuten

💬 Familienmeinung

Hendrik:
Für mich war es einfach schön, endlich das erste eigene Crowdfunding-Spiel zu erleben. Spielmechanisch solide – aber auch nicht mehr. Für den schnellen Spielabend oder als Urlaubsspiel okay.

Maja:
Mir hat gefallen, dass man um die Schätze würfelt und selbst entscheidet, wie viel Risiko man eingeht. Es geht schnell – aber ich möchte es unbedingt auch mal zu viert spielen!

Josef:
Das Spiel war mir ein bisschen zu „lasch“, nicht genug los. Trotzdem habe ich jede Runde gewonnen – also kann es so schlecht nicht sein 😉

Anne:
Ich war bei den bisherigen Runden nicht dabei – aber ich bin gespannt, ob das Spiel zu viert mehr Tiefe bekommt.

📊 Gesamtwertung

3,5 von 5 Meeples – nettes Kickstarter-Debüt, aber kein Dauerbrenner.

📦 Spielinfos

  • Verlag: Road to Infamy
  • Spieltyp: Karten- und Würfelspiel
  • Spielerzahl: 1–4
  • Spieldauer: ca. 20 Minuten
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Sprache: Englisch (wenig Text)

🧩 DOG – Spielbewertung

🎲 Einleitung

DOG gehört seit über fünf Jahren fest in unser Urlaubsgepäck – und das aus gutem Grund. Das einfache, aber spannende Teamspiel kommt bei uns regelmäßig auf den Tisch, besonders im Urlaub. Ob auf dem Campingplatz, in der Ferienwohnung oder auf der Picknickdecke – DOG funktioniert fast überall. Mittlerweile begleiten uns auch die kompakte Reiseversion und die erweiterte Black-DOG-Variante. In dieser Bewertung werfen wir einen Blick auf das Originalspiel, mit Ausblick auf die Varianten.

⭐ Bewertung

KriteriumEinschätzung
Zugänglichkeit🟢 Hoch – Spielprinzip schnell erklärt
Kooperationsgefühl🟢 Hoch – echtes Teamspiel mit Abstimmung
Spielspaß🟢 Sehr hoch – besonders zu viert
Wiederspielwert🟢 Hoch – schnelle, abwechslungsreiche Runden
Gestaltung🟡 Schlicht – funktional, aber kein Hingucker
Dauer🟢 Ideal – ca. 20–30 Minuten pro Runde

💬 Familienmeinung

Hendrik:
DOG ist ein echter Klassiker in unserer Sammlung. Besonders im Urlaub darf es nicht fehlen – es passt in jede Tasche und funktioniert immer.

Maja:
Ich finde DOG spannend, weil man sich mit dem Partner richtig gut abstimmen muss ohne zu reden. Und mit Black-DOG wird es noch herausfordernder!

Josef:
Mir gefällt, dass man taktisch spielen muss, aber trotzdem alles schnell geht. Die Reiseversion ist super, wenn wir unterwegs sind.

Anne:
Am meisten Spaß macht mir das Spiel, wenn ich Hendriks Figuren schlagen kann – da kommen echte „Mensch ärgere dich nicht“-Vibes auf!

📊 Gesamtwertung

4 von 5 Meeples – Klassiker, der bleibt.

📦 Spielinfos

  • Verlag: Schmidt Spiele
  • Spieltyp: Teamspiel / Laufspiel mit Karten
  • Spielerzahl: 2–6
  • Spieldauer: ca. 30 Minuten
  • Alter: ab 8 Jahren
  • Sprache: Deutsch (sprachneutral spielbar)

🔭 Ausblick: Black-DOG & Reisevarianten

In einer kommenden Bewertung widmen wir uns ausführlich Black-DOG – der anspruchsvolleren Variante mit neuen Sonderkarten und Strategien. Auch die Reiseausgaben stellen wir näher vor – inklusive Packtauglichkeit und Robustheit im Ferienalltag.

🐉Keep the Heroes Out – Spielbewertung

🎲 Einleitung

Wenn die Helden die Bösen sind

In Keep the Heroes Out übernehmen wir nicht die Rolle der Helden – sondern die der Monster. Und das macht eine Menge Spaß!

Das Spiel bringt eine frische Umkehrung klassischer Dungeon-Crawler mit: Statt die Welt zu retten, verteidigen wir unsere gemütliche Monsterhöhle gegen eindringende „Helden“, die einfach unsere Schätze klauen wollen.

Das Ganze erfolgt in zahlreichen und abwechslungsreichen Szenarien

Gespielt wird kooperativ – jede Person spielt ein einzigartiges Monster mit eigenen Fähigkeiten, Stärken und Schwächen.

Bei uns kam es in mehreren Runden auf den Tisch – sowohl zu zweit als auch in der drei Koopgruppe. Hier ist unsere Einschätzung:


🎯 Unsere Bewertung

KriteriumEinschätzung
Zugänglichkeit🟢 Hoch – Das Spiel ist schnell erklärt und schnell auf dem Tisch
Kooperationsgefühl🟢 Hoch – Absprache, Teamwork und Gruppenzusammensetzung sind zentral
Spielspaß🟢 Sehr hoch – besonders bei mehreren Spieler:innen mit unterschiedlichen Monsterrollen
Wiederspielwert🟢 Hoch – viele Monster, Modulkombis und abwechslungsreichen Szenarien
Gestaltung🟢 Fantastisch – liebevoll gezeichnete Illustrationen, witziger Stil
Dauer🟡 Rund 30 Minuten pro Szenario

💬 Familienmeinung

Hendrik:
„Ich habe die Umkehr der Perspektive schon am PC bei Dungemaster geliebt. Es fühlt sich dennoch frisch an, mal wieder die Monster zu spielen. Gut das mir die Kinder bei der Taktik helfen.“

Maja:
„Ich hatte richtig Spaß daran, den Drachen zu spielen – und ich finde, das Spiel ist angenehm fordernd und man verliert auch mal die erste Runde. Das macht Lust auf mehr!“

Josef:
„Ich fand die Planung gut – man muss genau überlegen, wann man Karten spielt. Es ist sehr logisch, aber nie langweilig.“


⭐ Gesamtwertung

4,5 von 5 Meeples
Kreativ, liebevoll gestaltet und mit hoher Wiederspielbarkeit – Keep the Heroes Out ist bei uns auf der Spielwiese angekommen! Und die Erweiterung „Boss Battles“ liegt schon im Spieleregal. Und in der letzten Kickstarterkampagne habe ich nun noch die Premium Helden nachgebackt.

Mit Inserts aus dem 3D Drucker lassen sich das Grundspiel und die neue Erweiterung perfekt zusammen lagern.


📦 Spielinfos

  • Verlag: Brueh Games Inc
  • Spieltyp: Kooperatives Dungeon-Verteidigungsspiel
  • Spielerzahl: 1–4
  • Spieldauer: ca. 35 – 45 Minuten
  • Alter: bei uns auf englisch ab 10 Jahren
  • Sprache: EN (aber leicht verständlich)

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