Kategorie: Games

🎮 Valheim (PC) – Discord, Grabsteine und warum dieses Spiel geblieben ist

Es gibt Spiele, die spielt man.
Und es gibt Spiele, die bleiben.

Valheim gehört für mich eindeutig zur zweiten Kategorie.


🧭 Einstieg: Podcast, Bier und ein nordisches Fegefeuer

Auf Valheim aufmerksam geworden bin ich 2022 über einen meiner Lieblingspodcasts: „Auf ein Bier“. Dort wurde über die Open-Access-Phase gesprochen – nicht hypegetrieben, sondern mit genau der Mischung aus Neugier und Skepsis, die bei mir funktioniert.

Kurz darauf haben zwei Freunde (Burns und Call!po) und ich zugeschlagen.
Und was soll ich sagen: Wir haben uns reingesogen.

Nach gut 160 Spielstunden waren wir damals mit dem verfügbaren Content durch. Nicht „alles gesehen“, sondern: alles erlebt.


⚔️ Sterben gehört dazu – und tut richtig weh

Valheim ist unverzeihlich.

Wenn man stirbt, dann stirbt man richtig:

  • Waffen weg
  • Rüstung weg
  • Loot weg
  • Buffs weg (das ist fast das Schlimmste)

Ohne gute Nahrung fehlt dir Leben und Ausdauer – und die brauchst du dringend, wenn die Biome schwieriger werden.
Ungebufft seinen Grabstein zurückzuholen?
👉 Fast aussichtslos.

Im Team geht es deutlich besser. Und genau da liegt die Stärke.


🛖 Teamplay, Serverleben und Boss um Boss

Am längsten haben Call!po und ich durchgehalten.
Über Discord verbunden, auf einem eigenen dedizierten Server, haben wir uns Stück für Stück hochgearbeitet:

  • Basen gebaut
  • Ressourcen gefarmt
  • Ausrüstung optimiert
  • und einen Boss nach dem anderen gelegt

Wir spielen viele Survival Games gemeinsam – mal zu zweit, mal zu dritt, manchmal mit mehr Leuten.
Valheim war eines der ersten Spiele, bei dem wir gemerkt haben, wie gut dieses Prinzip funktioniert:

  • Quests immer gemeinsam
  • Bauen gemeinsam und auch mal solo
  • Bosskämpfe geht nur gemeinsam
  • Inventarpflege auch mal solo

So verbringt man Abende zusammen – selbst wenn man längst nicht mehr in derselben Stadt wohnt.

👉 Zocken als Freundschaftspflege auf Distanz.


🌲 Warum Valheim geblieben ist

Valheim hat sich bewährt.
Nicht durch Story-Twists oder Cutscenes, sondern durch das, was zwischen den Zeilen passiert:

  • das erste Mal ein neues Biom betreten
  • der Moment, wenn man eine neue Mechanik kennenlernt oder neue Rezepte bekommt
  • der Frust nach einem Tod
  • und die Erleichterung, wenn man seinen Grabstein zurückholt

Für uns war Valheim eines der Spiele, die man nicht „durchspielt“, sondern mitnimmt, denn die Erinnerung bleiben.


🔁 Generationswechsel: Josef betritt Valheim

Den umgekehrten Weg geht jetzt Josef.

Wir haben gerade gemeinsam am PC wieder von vorne angefangen – Multiplayer, ganz klassisch.
Und parallel startet, eingentlich knapp vor uns, startet Call!po ebenfalls neu und auch mit seinem Sohn.

So sieht Wissensweitergabe generationsübergreifend im Jahr 2026 aus:
👉 Jagen, sterben, fluchen – und nochmal losziehen.


🧾 Grundlagen zum PC-Spiel (Kurzinfo)

  • Genre: Koop-Survival / Exploration
  • Spieler: 1–10 (empfohlen 3–5 im Koop)
  • Release: 2. Februar 2021 (Early Access)
  • Entwickler: Iron Gate AB
  • Publisher: Coffee Stain Publishing
  • Plattform: PC (Steam)
  • Preis: häufig ~10 € im Sale

🧠 Kurzfazit (PC)

Koop-Survival mit Härte, Herz und Grabstein-Frust.
Valheim ist kein Spiel für Ungeduldige – aber ein zeitloser Klassiker für Teams.

👉 Für kleines Geld eine klare Kaufempfehlung, vor allem gemeinsam.

🏺 Out of Context: Indiana Jones und der Große Kreis – Ein Abenteuer nach Jahrzehnten

Manchmal gibt es Spiele, die einen unvermittelt in die Vergangenheit katapultieren.
Indiana Jones und der Große Kreis war genau so ein Moment für mich.

🧭 Ein kleiner Zeitsprung in die Kindheit

Meine ersten echten PC-Abenteuer waren Indiana Jones und der letzte Kreuzzug und danach Indiana Jones and the Fate of Atlantis — natürlich als Point-and-Click-Adventure, verteilt auf einer gefühlten Million einzelner Disketten.

Diese Spiele waren für mich nicht nur Unterhaltung, sondern kleine Geschichtsexpeditionen.
Und dann?
Jahre und Jahrzehnte der Stille.

Klar, Filme kamen noch. Und die Serie „Die Abenteuer des jungen Indiana Jones“ war damals ein Highlight.
Aber ein neues Spiel? Nicht wirklich.

Umso größer war die Freude, als Der Große Kreis angekündigt wurde.


🌍 Einmal um die Welt

Die Schauplätze sind ein kleines Fest für jeden, der auch nur ansatzweise archäologisch interessiert ist:

  • Rom – mit monumentaler Kulisse
  • Ägypten – Sand, Tempel, Sonne, alles was dazugehört
  • Ur (im Irak) – wunderbar atmosphärisch umgesetzt
  • und weitere Orte…

Zwei kleine Kritik-Herzschläge gab es:
Statt Sukhothai hätte ich persönlich Angkor Wat bevorzugt.
Und statt Himalaya hätte Machu Picchu perfekt gepasst.

Aber gut – man kann nicht alles haben.
Und das Spiel liefert trotzdem eine Atmosphäre, die ich mir jahrelang gewünscht habe.


🧨 Gameplay: Action statt Abenteuer

Ganz ehrlich?
Bei der Kulisse hätte ich auch einen Walking Simulator akzeptiert.
Einfach herumstreifen, die Orte bestaunen, Artefakte finden, Tagebucheinträge lesen.

Aber nein – man schlägt Nazis.
Und Nazis verkloppen geht ja immer.

Der Große Kreis ist ein Action-Adventure durch und durch.
Nicht alles hat mich überzeugt.
Einige Passagen fühlten sich wie Füllmaterial an, andere wie schnelle Kompromisse.


🏆 Endlich mal wieder ein Spiel beendet

Was mich aber wirklich gefreut hat:
Ich habe es mal wieder geschafft, ein Spiel komplett zu beenden.
Das passiert in Zeiten von Beruf, Familie, Brettspielen, Blog und Hobbyprojekten nicht oft.

Und trotz kleiner Schwächen hat Indiana Jones und der Große Kreis mir vor allem eins geliefert:

👉 Das Gefühl, wieder mit Indy unterwegs zu sein.
Mit Peitsche, Hut, Humor und wunderbaren historischen Kulissen.

Für mich war das fast schon genug.


🎒 Fazit (in bester Hügelzelter-Manier)

Kein perfektes Spiel.
Aber ein wunderbares Abenteuer.
Und ein Stück Nostalgie, das ich ziemlich gern erlebt habe.

Gegen ein Brettspiel im Idiana Umfeld hätte ich nichts einzuwenden.