🛑 Vorweg – Transparenz-Hinweis
Wir haben Speakeasy als Leihgabe von Skellig Games für eine frühe Rezension erhalten. Darüber freuen wir uns sehr, bleiben aber wie immer ehrlich, objektiv und direkt.
(Und ja, wir sagen es offen: Nach zwei Partien wissen wir bereits, dass wir das Spiel kaufen werden.)
📦 Unboxing – Euphorie, dann ein kleiner Dämpfer
Wir hatten dem Paket regelrecht entgegengefiebert. Entsprechend groß war der Schreck, als wir sahen, dass der Karton unterwegs gelitten hatte:
eine eingedrückte Ecke, Risse im Deckel und am unteren Boxrand.
Skellig reagierte sofort freundlich, verständnisvoll und professionell. Schade war es trotzdem (erst recht auch für den nächsten Tester).
Dafür konnte das Material diesen Eindruck schnell wettmachen:
- gigantische Tischpräsenz,
- der unverkennbare Ian O’Toole-Grafikstil,
- Triple-Layer-Playerboards, optisch wie mechanisch ein Highlight,
- Premium-Komponenten bereits einsortiert.
Einziger Minuspunkt: Die Inlays wirken etwas dünn – unser 3D-Drucker wird hier wohl früher oder später aktiv.
🧱 Eckdaten zum Spiel
- Titel: Speakeasy
- Designer: Vital Lacerda
- Artwork: Ian O’Toole
- Publisher: Eagle-Gryphon Games, Skellig Games (DE)
- Spielerzahl: 1–4
- Spielzeit: 50–180 Minuten
- Alter: ab 14 Jahren
- Komplexität: 4,27 / 5 (laut BGG)
- Erscheinungsjahr: 2025
🪑 Tischpräsenz & Material
Speakeasy braucht Platz. Viel Platz.
Speakeasy ist groß. Sehr groß.
Auf unserem Tisch (1,20 × 1,80 m) fühlte es sich genau richtig an. Darunter wird es eng.
Wer Lacerda spielt, weiß: „Platzbedarf“ ist eine Mechanik für sich.

Optisch liefert Speakeasy exakt das, was man bei einem Team aus Vital Lacerda + Ian O’Toole erwartet:
- der Stadtplan im 1920er-Look ist hoch thematisch gelungen
- große, übersichtliche Playerboards,
- hochwertige Komponenten, sehr „Eagle-Gryphon“-typisch,
- Premium-Marker und dicke Pappteile,
- wunderschöne Kartenillustrationen.
- ein Plan, der sofort Lust macht, einzutauchen
🧠 Komplexität – Lacerda pur
Die BGG-Komplexität von 4,27/5 ist gerechtfertigt. (wobei die Anzahl der Stimmen noch übersichtlich ist)
Der Einstieg ist anspruchsvoll, aber es ist eine schöne Komplexität.
Die Regeln sind umfangreich, aber logisch aufgebaut. Die Iconografie ist hervorragend und führt einen fast intuitiv durchs Spiel.
Die Mechanik kombiniert:
- Worker Placement (mit Möglichkeit, besetzte Felder durch „Bestechung“ trotzdem zu nutzen)
- Kartenmanagement
- Stadtviertel-Mehrheiten
- Risiko durch Polizei & Mafia
- schmutziges vs. gewaschenes Geld
- Produktion & Verkauf von Schnaps
- Schmuggel, Überfälle, Einfluss
Es ist intensiv. Aber es ist auch sehr belohnend
🕵️ Partie 1 – Die große Lernphase
Wir waren uns sicher, alles verstanden zu haben. Spoiler: Hatten wir nicht.
- Josef manövrierte sich früh in eine ungünstige Lage, als mehrere seiner Speakeasies übernommen wurden.
- Maja und ich hatten andere Anfängerfehler, die das gut kompensierten.
Erster Schreckmoment nach einer Stunde und der ersten Lucky-Luciano-Phase (eine Art Zwischenwertung):
Nach Runde 1 nimmt die Mafia dir erst mal die halbe Auslage wieder weg – und die Polizei erledigt den Rest. Es gab einen Moment, wo die Stimmung kippte und ein Neustart im Raum stand.
Aber wir entschieden uns fürs Durchziehen.
Gut so – denn die Runde war lehrreich und am Ende gewann überraschend Josef.

🚀 Partie 2 – Jetzt hat’s „geklickt“
Nur drei Stunden (statt vier) dauerte Durchlauf Nummer zwei, und plötzlich war klar:
- Strategien wurden erkennbarer
- Timing war besser
- Ressourcenplanung floss leichter
- die Interaktion nahm zu
Unsere Herangehensweisen in Partie 2:
Hendrik: Boote überfallen & riskant-aggressiv spielen
Maja: Sofort auf große Gebäude und Prestige setzen
Josef: Die Familie stärken, Stadtviertel dicht machen – und am Ende deutlich vorn liegen
Stark waren vor allem die Mechaniken rund um:
- Blockaden durch die Polizei
- Verdrängung durch fremde Mobster
- schmutziges und gewaschenes Geld
Das alles wirkt strategisch steuerbar und nie rein zufällig.
Einzig das „Frisieren der Bücher“ erschien uns vorläufig etwas schwach im Verhältnis zum Aufwand. Demgegenüber wirkte Produktion & Verkauf aktuell sehr stark – hier werden weitere Partien zeigen, ob das nur unserem Lernstand geschuldet ist.

📊 Speakeasy im Vergleich zu Weather Machine
Unsere Einordnung im Lacerda-Kosmos:
- Komplexer zu lernen als Weather Machine,
- strategisch schneller greifbar, sobald der Knoten platzt,
- interaktiver, da man sich gegenseitig massiv in die Quere kommt
- ähnlich belohnend, wenn der eigene Plan aufgeht.
Speakeasy fühlt sich wie ein moderner, frischer Lacerda an – anders, aber auf Augenhöhe.
👥 Für wen eignet sich Speakeasy?
Speakeasy ist ein Expertenspiel. Es richtet sich klar an:
- Vielspieler,
- Lacerda-Fans,
- Worker-Placement-Enthusiasten,
- Gruppen, die Interaktion und Konfrontation mögen,
- Spieler, die langfristige Planung lieben.
Für klassische Familienrunden ist es zu komplex. Für uns Hügelzelter aber: genau richtig.
Wir möchten unbedingt noch mit Maria spielen – unserem Lacerda-Enthusiasten im Freundeskreis.
🗣️ Hügelzelter-Stimmen
Maja: „So viele Möglichkeiten! Ich will gleich noch mal spielen.“
Josef: „Wenn man die Familie richtig spielt, ist es eigentlich gar nicht so schwer.“
Hendrik: „Der Kontakt zu Skellig Games, das schöne geschriebene Regelheft mit den Passagen zum Hintergrund der Geschichte. Ich bin sehr begeistert. Das Spiel wird lange in Erinnerung bleiben“
⭐ Vorläufiger Wertungskasten (Early Review – Preproduction Edition)
| Kategorie | Bewertung |
|---|---|
| Material | ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5) |
| Regelwerk & Zugang | ⭐⭐⭐⭐☆ (4/5) |
| Komplexität | ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5) |
| Interaktion | ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5) |
| Spaßfaktor | ⭐⭐⭐⭐☆ (4,5/5) |
| Wiederspielreiz | ⭐⭐⭐⭐☆ (4,5/5) |
| Gesamt | ⭐⭐⭐⭐⭐ 4,5/5 |
Hinweis: Diese Wertung basiert auf dem Preproduction-Exemplar und zwei Partien. Sie wird bei Erhalt der finalen Retail-Version ggf. aktualisiert.
📝 Fazit – Ein starker Lacerda mit Zukunft
Speakeasy ist:
- atmosphärisch,
- fordernd,
- thematisch brillant,
- interaktiv wie selten,
- mechanisch tief,
- grafisch ein Traum.
Da wir die Leihgabe vermutlich nicht ewig halten können, schließen wir diesen Early-Test an dieser Stelle ab.
Fest steht: Sobald die finale Retail-Version verfügbar ist, wird Speakeasy bei uns einziehen.
Dann folgt:
„Speakeasy – Final Release Review (Teil 2)“
mit Langzeiterfahrung, finalem Materialvergleich und aktualisierter Wertung.
🔭 Ausblick – Mehr Lacerda auf dem Hügel
- The Great Library haben wir bereits bei Kickstarter gebackt.
- Lisboa ist auf dem Weg zu uns.
Die Reise in die Welten von Vital Lacerda geht also weiter – und Speakeasy hat einen richtig starken Eindruck hinterlassen.
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