🧭 Übersicht
Josef und ich waren allein zu Hause und hatten Lust auf eine Runde – eigentlich nur „kurz was Kleines“. Nach Aspen und Quarto! war mir aber ziemlich schnell klar: Heute wird ein Holzabend. Und zwar mit Spielen, die sich zu zweit richtig gut anfühlen: wenig Regeln, viel Taktik, schnelle Revanche.
Die Klammer des Abends: Holz (okay… und bei Jenga auch ein bisschen Quatsch), aber vor allem: 2-Personen-Duelle, bei denen man die Regeln schnell drauf hat – und trotzdem nach der dritten Partie denkt: „Mist, das hätte ich doch sehen müssen.“
Aspen gehört thematisch perfekt dazu – bekommt aber wegen Tiefe und Umfang eine eigene Rezension.
👉 Hier geht’s zur Aspen-Bewertung
🪵 Holzabend in Zahlen
Drei Spiele waren die „Kopf“-Fraktion: leicht zu lernen, schwer zu meistern – ohne echtes Glückselement.
Zum Schluss gab’s dann Jenga als Absacker: Holz ja, Hirn… eher nicht. 😉
📊 Mini-Vergleich – Haptik, Größe, Holzgefühl
| Spiel | Tischpräsenz | Haptik / Material | Aufbau / Transport | Denkmuskel |
|---|---|---|---|---|
| Quarto! | klein | sehr fein, edel | super kompakt | hoch |
| Quoridor | mittel | wertig, „preiswürdig“ | sperriger | hoch |
| Lass die Kirche im Dorf | mittel | „roher“, aber charmant | okay | sehr hoch |
| Jenga | mittel | klassisch Holz | easy | …Finger 😄 |
🧠 Quarto! – Reisebegleiter mit Köpfchen

🧭 Übersicht
Quarto! ist für uns ein echter Klassiker. Das Spiel hat Anne und mich schon 2008 auf unserer Rucksacktour durch Südostasien begleitet (Thailand, Laos, Vietnam, Kambodscha – und kurz Malediven).
Fun Fact: Eine Studienfreundin hat uns damals in Bangkok besucht und im Hostel („Friends House“) wurde – natürlich – erstmal Quarto gespielt.
Mechanisch ist Quarto herrlich gemein: Du willst schlau sein – aber dein Gegner gibt dir das Teil, mit dem du schlau sein musst. 😅
Kurz: ein Duell, bei dem man sich in 20 Minuten sehr elegant auseinandernehmen kann.
BGG: Quarto! (1991), 2 Spieler, ca. 20 Min, ab 8+, Weight ~1.87/5,
Designer/Artist: Blaise Muller, Publisher u. a. Gigamic
⭐️ Unsere Bewertung
- Zugänglichkeit: Hoch – Regeln schnell drin, sofort spielbar
- Interaktion: Sehr hoch – du spielst immer gegen den Kopf des anderen
- Spielspaß: Hoch – schnelle Revanche-Gefahr
- Wiederspielwert: Hoch – jedes Spiel läuft anders
- Gestaltung / Haptik: Hoch – schlicht, edel, Holz pur
💬 Familienmeinung
Hendrik: „Unser Reise-Klassiker. Quarto funktioniert überall.“
Josef: „Man denkt, man hat’s im Griff – und dann legst du mir den letzten Stein selbst hin.“
❣️ Gesamtbewertung: 4,0 von 5 Meeples
🧱 Quoridor – Blocken, bis es weh tut

🧭 Übersicht
Quoridor stand lange auf der Wunschliste, war mir aber irgendwie immer etwas zu teuer. Dieses Jahr habe ich dann in einem Ausverkauf in der Spielebude Bocholt zugeschlagen: Testexemplar, Verpackung leicht mitgenommen – innen aber top.
Spielerisch ist das Ding ein fieses Duell aus „ich will rüber“ und „ich setze dir ’ne Wand in den Weg“. Und ja: Wir blocken viel. Sehr viel.
BGG: Quoridor (1997), 2–4 Spieler, ca. 15 Min, ab 8+, Weight ~1.82/5,
Designer/Artist: Mirko Marchesi, Publisher u. a. Gigamic
⭐️ Unsere Bewertung
- Zugänglichkeit: Hoch
- Interaktion: Sehr hoch
- Spielspaß: Gut – aber weniger elegant als Quarto
- Wiederspielwert: Hoch
- Gestaltung / Haptik: Hoch, aber sperriger
❣️ Gesamtbewertung: 3,5 von 5 Meeples
⛪ Lass die Kirche im Dorf – roher, aber gnadenlos

🧭 Übersicht
Dieses Spiel kam als Geschenk meines Schwiegervaters – und hat sich als überraschend bissig entpuppt.
Optisch nicht so fein wie Quarto oder Quoridor, spielerisch aber das gemeinste der drei.
Josef gewinnt hier gefühlt immer – meist, indem er eines meiner Häuser so platziert, dass ich es nicht mehr herausbekomme, während er in Ruhe sein Ziel fertig baut. 😄
BGG: Lass die Kirche im Dorf! (2016), 2 Spieler, 15-30 Min, ab 10+, Weight ~2.00/5,
Designer: Dieter Stein, Publisher: Gerhards Spiel und Design
⭐️ Unsere Bewertung
- Zugänglichkeit: Mittel
- Interaktion: Hoch
- Spielspaß: Hoch (wenn man Ehrgeiz mag)
- Wiederspielwert: Hoch
- Gestaltung / Haptik: Mittel – spielerisch top, optisch rau
❣️ Gesamtbewertung: 3,5 von 5 Meeples
🧊 Jenga – der Holz-Absacker (ohne Wertung)

Nach vier Spielen mit viel Nachdenken war klar: Jetzt wird gezogen.
Zwei Runden, ehrgeizig, kompetitiv – und ein guter Abschluss, bevor man merkt, dass auch Finger müde werden können.
🧾 Fazit – Holzabend? Bitte wieder.
Quarto! bleibt unser eleganter Favorit.
Quoridor ist tief und wertig – aber sperriger.
Lass die Kirche im Dorf ist das raue Biest mit dem größten Denk-Punch.
Jenga war der Holz-Quatsch zum Runterkommen.
Und Aspen? Aspen bleibt in der Holz-Ecke – spielt aber in einer anderen Liga und hat deshalb seine eigene Rezension. 😉
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