Kategorie: Spielbewertungen (Seite 2 von 3)

🦁Gloomhaven:Pranken des Löwen- Spielbewertung 🎲


🧭Übersicht

In der kooperativen Kampagne von Pranken des Löwen schlüpft man in die Rolle einer Söldnertruppe, die auf der Suche nach dem verschwundenen Mann ihrer Auftraggeberin sind.Erst später wird sich herausstellen, dass dahinter etwas größeres steckt.


⚙️Spielmechanik

Gemeinsam muss man in verschiedenen Szenarien gegen Feinde kämpfen. Schritt für Schritt verbessert jeder seinen individuellen Charakter, den man durch Karten steuert. Dieses Spiel macht den Einstieg in die Welt von Gloomhaven einfacher, indem wichtige Regeln in den ersten Partien nach und nach hinzukommen.


⭐️Bewertung⭐️

Kriterium

🤩😁🙂😕☹️

Zugänglichkeit

🙂Hoch bis Mittel-leichteren Einstieg, trotzdem einige Regeln etwas aufwendiger Spielaufbau

Interaktion

🙂Mittel-man arbeitet im Team, aber Absprachen sind nur bedingt erlaubt

Spielspaß

😁Hoch-Uns hat das Spiel sehr viel Spaß gemacht, Charakterentwicklung, begleitende Geschichte

Wiederspielwert

☹️Gering- In der Regel spielt man die Kampagne nur ein Mal, man kann die Charaktere mit in das Hauptspiel von Gloomhaven nehmen

Gestaltung

😁Hoch-Liebevoll mit Karte der Umgebung und Aufkleber für Entdeckte Orte


💬Familienmeinung

Hendrik

Toller Einstieg, mir hat Spaß gemacht die Miniaturen anzumalen. Sehr gutes Tutorial.

Josef

Endlich ein Kampagnenspiel mit Progression.

Maja

Der Nahkämpfer hat mir sehr viel Spaß gemacht.


❣️Gesamtbewertung

4 von 5 Meepel

Pranken des Löwen ist super, um die Regeln von Gloomhaven zu lernen! Uns gefiel auch die Entwicklung der Charaktere gut.


ℹ️Spieleinfo

  • Name: Gloomhaven: Die Pranken des Löwen
  • Verlag: Cephalofair Games / Feuerland Spiele
  • Spieltyp: kooperatives Kampagnenspiel
  • Komplexität: 🧠🧠🧠
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieler: 1-4
  • Dauer: 30-120 Minuten je nach Szenario
  • Sprache: DE ( bei uns)

📎Andere Spiele

Im Anschluss haben wir noch Gloomhaven gespielt und Frosthaven steht noch aus. Für Gloomhaven liegt auch noch die Erweiterung Forgotten Circals im Regal.

🧙‍♂️Wizard – Spielebewertung🎲


🔎Übersicht

Wizard ist für uns ein etabliertes Spiel für zwischendurch. Schnell aufgebaut und einfach erklärt kann man es auch mit Freunden spontan auf den Tisch bringen. Auch in den Urlaub kann man es handlich mitnehmen, dank der kleinen Verpackung und wenig Spielmaterial.


⚙️Spielmechanik

Bei diesem bekannten Stichspiel geht es darum, möglichst gut voraus zu sagen, wie viele Stiche man bekommt. Wo man zu Beginn nur eine Karte hat, bekommt man jede Rund eine mehr ausgeteilt. Ziel ist es am Ende als bester Zauberlehrling die meisten Punkte zu erspielen.


⭐️Bewertung ⭐️

Kriterium

🤩😁🙂😕☹️



Zugänglichkeit

🤩Hoch- einfach zu erklären, schnell aufgebaut

Interaktion

😁Hoch- Stichspiel

Spielspaß

🙂Hoch bis Mittel-simple Mechanik, Gut und einfach für zwischendurch

Wiederspielwert

😁Hoch-Schöne, aber wiederkehrende Mechanik, wenig Aufwand

Gestaltung

🙂Hoch bis Mittel-Eigene Illustrationen für jede Karte


💬Familienmeinung

Hendrik

Solange ich zuhause keine Runde für Doppelkopf habe, ist Wizard die erste Stichspiel-Wahl.

Josef

Ich mag das Spiel!

Maja

Super zum Mitnehmen und mit Freunden.


❣️Gesamtbewertung

4 von 5 Meepel

Wizard ist einfach auf den Tisch gebraucht und schnell erklärt. Wir finden es als Stichspiel super! Es gehört bei jedem Urlaub in den Koffer.


ℹ️Spielinfo

  • Name: Wizard
  • Verlag: Amigo
  • Spieltyp: Stichspiel
  • Komplexität: 🧠
  • Alter: ab 8 Jahren
  • Spieler: 3-6
  • Spieldauer: ca 45 Minuten
  • Sprache: DE

📎Weitere Spiele

In der Wizard Reihe gibt es noch weitere Stichspiele wie Witches, Druides oder Wizard Extreme, die Abwechslung bieten. Seit der Spiel in Essen 2024 haben wir auch die DSA Variante von Wisard.

🎲 Gloomhaven – Spielbewertung

🧾 Übersicht

Unser Weg zu Gloomhaven begann eigentlich mit einem anderen Spiel: Jaws of the Lion (Pranken des Löwen). Nach Jahren mit kooperativen Spielen wie Mouse & Mystik, Andor und Herr der Träume wollten wir ein neues, großes Kampagnenspiel ausprobieren. Die Gloomhaven-IP hatte mich schon lange gereizt – dieser riesige, schwere Spielebrocken, der im Regal der Spielebude Bocholt immer auffiel. Als ich dann 2024 Gloomhaven zum Geburtstag bekam, entschieden wir uns: Zuerst den „kleinen Bruder“ spielen, dann den großen Wurf angehen.

Der Einstieg mit Jaws of the Lion war perfekt: ein strukturiertes Tutorial, taktisch fordernde Kämpfe, spannende Charakterentwicklungen. Schnell waren die Miniaturen bemalt und wir stürzten uns in die große Gloomhaven-Kampagne. Parallel kam im August 2024 noch der Bamboo Labs 3D-Drucker mit AMS ins Haus, und so entstand massig handbemaltes Terrain, das jede Partie atmosphärischer machte. Was folgte, war eine echte Suchtphase: Szenario um Szenario, Woche für Woche. Kooperative Kampagnenspiele sind aktuell unser Dreierprojekt – Hendrik, Maja und Josef.

⭐️ Unsere Bewertung ⭐️

Zugänglichkeit:
🟡 Mittel – viele Regeln und viele kleine Details, aber mit Jaws of the Lion als Einstieg sehr gut machbar.

Interaktion:
🟢 Hoch – jede Runde erfordert Absprache und gemeinsames Taktieren.

Spielspaß:
🟢 Sehr hoch – wenn man einmal drin ist, entsteht ein enormer Sog.

Wiederspielwert:
🟢 Hoch – viele Szenarien, unterschiedliche Charaktere und taktische Möglichkeiten.

Gestaltung:
🟢 Hoch – starke Illustrationen und solide Komponenten; mit bemalten Minis & 3D-Terrain noch immersiver.

💬 Familienmeinung

Hendrik:
Ein Meilenstein im Brettspielbereich. Der 3D-Druck und das Bemalen haben das Erlebnis auf ein neues Level gehoben.

Maja:
Ich liebe die taktischen Kämpfe – besonders, wenn unsere Züge perfekt ineinandergreifen.

Josef:
Mir gefällt die strategische Tiefe – vor allem die vielen Fähigkeiten, die man im Verlauf freischalten kann.

❣️ Gesamtbewertung

4,5 von 5 Meeples
Ein herausragendes Kampagnenspiel, das Zeit und Commitment erfordert, aber dafür unvergessliche Spielabende liefert.

ℹ️ Spieleinfos

  • Verlag: Feuerland Spiele / Cephalofair Games
  • Titel: Gloomhaven
  • Spieltyp: Kooperatives Kampagnenspiel
  • Spielerzahl: 1–4
  • Spieldauer: 60–120 Minuten pro Szenario
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Sprache: Deutsch (auch Englisch verfügbar)

🚂 Zug um Zug Legacy– Spielebewertung

Übersicht

In Zug um Zug Lagacy baut man Bahnverbindungen zwischen Städten in den USA, die zusammen ein großes Netzwerk aus Schienen bilden. In den zwölf Partien der Kampagne werden nach und nach neue Regeln hinzugefügt und der Spielplan erweitert sich, was das Spielen abwechslungsreich macht. Das Handeln innerhalb einer Partie kann den weiteren Spielverlauf ändern, zum Beispiel indem man dem Plan durch Aufkleber auf Strecken und Städten zu seinem Vorteil verändert. Auch nach Abschluss der Kampagne kam Zug um Zug noch oft bei uns auf den Tisch und ist für uns ein ideales Spiel für die gesamte Familie, weil man es immer wieder spielen kann, nur kommen keine neuen Regeln mehr hinzu. Zuvor war auch schon Zug um Zug Europa bei uns ein häufig gespieltes Spiel .


⭐️Unsere Bewertung⭐️

Zugänglichkeit:

🟢 Hoch – Das Spiel ist schnell erklärt und Regeln kommen nach und nach hinzu

Interaktion:

🟢Hoch – Man muss aufpassen früh genug wichtig Strecken zu beanspruchen, bevor die Mietspieler einem den Weg versperren

Spielspaß:

🟢 Sehr hoch – es ist eines von unseren Lieblings-Familienspielen

Wiederspielwert

🟢 Sehr hoch – Neue Regeln und verschiedene Aufträge bieten ein abwechslungsreiches Spiel

Gestaltung:

🟢 Hoch– Schöner und übersichtlicher Spielplan, toll illustrierte Spielkarten


💬Familienmeinung

Hendrik:

„Wir brauchen mehr Spiele mit Legacy. Darüber hinaus finde ich die Komponenten sehr wertig“

Maja:

„Zug um Zug ist besonders in der Legacy Variante mit vielen neuen Elementen ein tolles Spiel besonders für die ganze Familie. Am Wochenende fällt die Entscheidung für ein etwas längeres Spiel häufig auf Zug um Zug“

Josef:

„Ich setze bei Zug um Zug gerne meine eigene Taktik um und sammle viele Aufträge ganz zu Anfang des Spiels bevor ich für mich Strecken beanspruche. So habe ich zu Beginn eine bessere Planung, aber manchmal kann es nach hinten los gehen, wenn die anderen zu früh beenden oder wichtige Verbindungen blockieren.“

Anne:

„Ich bin jetzt schon gestresst (weil ich meine Aufträge erfüllen muss bevor Ende ist)“


❣️Gesamtbewertung

4,5 von 5 Meeples

Es gibt kreative neue Regeln. Zug und Zug ist alleine schon ein empfehlenswertes Spiel, aber die Umsetzung als Legacy Spiel ist sehr gelungen und unserer Meinung nach noch besser als die „normale“ Variante.


ℹ️ Spielinfos


  • Verlag: Days of Wonder

  • Name: Zug um Zug: Legacy- Legenden des Westes

  • Spieltyp: Kampagnenspiel

  • Spielerzahl: 2-5

  • Spieldauer: 60-90 Minuten

  • Alter: ab 10 Jahren

  • Sprache: DE

 

 

🎲 Mindbug: Battle Fruits – Spielbewertung

🧭 Kontext & Einstieg

Wir sind gerade in Frankreich auf einem Campingplatz im Urlaub. Zwischen Croissants und Kaffee haben wir morgens zwei schnelle Runden Battle Fruits gespielt – Josef gegen Hendrik.

Das Spiel stammt aus einer Gamefound-Kampagne und ist eine fruchtig-witzige Variante von Mindbug.

⚙️ Spielprinzip

Wie im Original versuchen die Spieler:innen per Kreaturenkarten die Lebenspunkte des Gegenübers zu reduzieren. Der Mindbug-Mechanismus erlaubt es, beim Ausspielen eine gegnerische Kreatur zu übernehmen – für herrliche Wendungen.

Die Battle Fruits-Edition ersetzt Monster durch überdrehte Früchte mit eigenen Fähigkeiten – leicht zu lernen, schnell im Kopf.

🛠️ Mechanik & Besonderheiten

MechanikBewertung / Eindruck
KartenduelleSchnell, interaktiv, direkt
Mindbug-MechanismusGenialer Twist, sorgt für Tempo und Taktik
IllustrationenHumorvoll, farbenfroh, sofort zugänglich
ReisetauglichkeitSehr hoch – kleine Box, sofort spielbereit
WiederspielreizHoch, besonders im 2‑Spieler‑Duell

👥 Unsere Spielrunde

Zwei flotte Partien am Frühstückstisch – und wir hätten locker weitergespielt. Kein langes Regelstudium nötig, direkt drin und abwechslungsreich genug für mehrere Runden.

Die Box aus der Gamefound-Kampagne hat einen praktischen Magnetverschluss – platzsparend und sicher im Reisegepäck.

💬 Stimmen aus der Familie

Hendrik:
Perfektes Urlaubsspiel – schnell erklärt, schnell gespielt und trotzdem taktisch fordernd.

Josef:
Macht Spaß! Am besten ist, wenn man mit dem Mindbug eine starke Karte vom Gegner klaut.

✅ Unsere Bewertung

  • Was uns gefallen hat:
    • Kurz & knackig – ideal für zwischendurch
    • Kreative Illustrationen, witziges Thema
    • Mindbug-Mechanismus sorgt für Spannung
    • Sehr reisetauglich
  • Was uns weniger gefallen hat:
    • Weniger Langzeitmotivation als „große“ Spiele

⭐ Gesamtbewertung

4 von 5 Meeples
Ein unterhaltsames, schnelles Duellspiel, das besonders auf Reisen glänzt.

📦 Spieleinfos

  • Titel: Mindbug: Battle Fruits
  • Verlag: Nerdlab Games
  • Spielerzahl: 2 (mit Erweiterungen mehr möglich)
  • Spieldauer: ca. 15–25 Minuten
  • Alter: ab 8 Jahren
  • Komplexität: 🧠
  • Genre: Kartenduell, Taktik, Humor

🎲 5-Minute Mystery – Spielbewertung

🧭 Kontext & Einstieg

5-Minute Mystery ist der Nachfolger des rasanten Koop-Spiels 5-Minute Dungeon, das bei uns – vor allem durch Josef – bereits ein echter Dauerbrenner war. Diesmal geht es nicht um Monsterkloppen, sondern darum, im Museum einen Diebstahl aufzuklären – und das alles in nur fünf Minuten.

⚙️ Spielprinzip

Gemeinsam versucht man, durch das schnelle Finden und Entschlüsseln von Symbolen Hinweise zu sammeln. Diese werden genutzt, um Verdächtige auszuschließen, bis am Ende der oder die Täter:in entlarvt wird – immer unter Zeitdruck.

🛠️ Mechanik & Besonderheiten

MechanikBewertung / Eindruck
Echtzeit-SpielHektisch, kooperativ, hoher Puls garantiert
SymbolsucheKnifflig und visuell ansprechend
KoordinationErfordert gute Abstimmung und klare Kommunikation
WiederspielreizGut, aber abhängig von der Gruppe
FamilientauglichkeitSehr hoch – leicht erklärt, schnell gespielt

👥 Unsere Spielrunde

Wir haben 5-Minute Mystery sowohl zu dritt als auch zu viert in der Familienrunde gespielt. Den Vorgänger 5-Minute Dungeon allerdings deutlich häufiger – er hat sich als Evergreen etabliert.

Ein weiteres längeres Testspiel gab es bei einem Spielewochenende bei uns zuhause, mit Freunden und Kindern in größerer Runde. Die Stimmung war gut, das Tempo hoch – perfekt für den Morgen nach einer langen Spielnacht.

Danach kam es allerdings nur selten auf den Tisch, da unsere große Auswahl an Spielen oft zu anderen Favoriten greift. Trotzdem: Allein beim drüber sprechen kam jetzt wieder Lust auf – und nach dem Urlaub wird es sicher noch mal gespielt.

💬 Stimmen aus der Familie

Hendrik:
Schnell, knackig, gutes Teamgefühl – aber auf Dauer weniger Reiz als der Vorgänger.

Josef:
Macht Spaß, aber Dungeon war irgendwie cooler. Hier ist mehr suchen, da war mehr Action.

Maja:
Ich mag das Kombinieren der Hinweise – das fühlt sich an wie Detektivarbeit unter Zeitdruck.

✅ Unsere Bewertung

  • Was uns gefallen hat:
    • Sehr kurze Spieldauer – ideal als Absacker
    • Familientauglich
    • Schöne Weiterentwicklung der 5-Minute-Idee
  • Was uns weniger gefallen hat:
    • Geringerer Wiederspielreiz als beim Vorgänger
    • Abhängig von passender Gruppe und Stimmung

⭐ Gesamtbewertung

3,5 von 5 Meeples
Ein gutes, schnelles Familienspiel, das vor allem in der richtigen Runde glänzt – für den Dauerbrenner-Status fehlt aber ein wenig Langzeitmotivation.

📦 Spieleinfos

  • Titel: 5-Minute Mystery
  • Verlag: Wiggles 3D
  • Spielerzahl: 1–6
  • Spieldauer: ca. 5–15 Minuten
  • Alter: ab 8 Jahren
  • Komplexität: 🧠
  • Genre: Echtzeit, kooperativ, Deduktion

🎲 Europa Universalis: The Price of Power – Spielbewertung

🧭 Kontext & Einstieg

Wer Europa Universalis kennt, weiß: Das ist kein Spiel für zwischendurch – egal ob digital oder analog. Der Brettspielableger bringt dieses Gefühl direkt auf den Tisch: groß, komplex, lang – aber auch faszinierend.

Der Einstieg ist nicht ohne:

  • Dickes Regelbuch
  • Viele Module
  • Historische Tiefe

Aber genau das macht den Reiz aus – zumindest für Fans von epischer Strategie.

⚙️ Spielprinzip

In klassischer Grand-Strategy-Manier übernehmen die Spieler:innen Nationen in Europa ab dem 15. Jahrhundert. Sie handeln, kämpfen, forschen, heiraten, missionieren – und balancieren dabei Macht, Ressourcen und Religion. Dabei wird in Zeitaltern gespielt, und jedes bringt eigene Herausforderungen und Mechanismen mit sich.

Das Spiel bietet sowohl feste Szenarien als auch freie Spielmodi.

🛠️ Mechanik & Besonderheiten

MechanikBewertung / Eindruck
RundenstrukturSehr strukturiert, aber aufwendig. Jeder Zug zählt.
Historische EinbettungBeeindruckend gut umgesetzt. Ereignisse wirken relevant.
InteraktionHoch – zwischen Kooperation, Rivalität und Intrigen.
KomplexitätExtrem hoch – keine Einstiegshürde, sondern eine Wand.
ZeitaufwandEnorm – 4–6 Stunden sind die Regel, mehr keine Seltenheit.
SkalierungZu dritt ideal spielbar – zu sechst nur mit gutem Zeitplan.

👥 Unsere Spielrunde

Nach einem ersten gescheiterten Anlauf mit 6 Personen (rechnerisch wären es 12+ Stunden Spielzeit gewesen), haben wir uns zu dritt in das Abenteuer gestürzt. In kleiner Runde ist es übersichtlicher, machbarer – und trotzdem episch.

💬 Stimmen aus der Familie

Hendrik:
Für Fans von Strategie, Geschichte und komplexen Systemen ist das Spiel eine Schatzkiste. Der Anspruch ist hoch, aber das Gefühl, ein ganzes Zeitalter zu managen, ist einmalig.

Josef:
Ich liebe lange Strategiespiele – und hier gibt es richtig was zu tun. Die Militärmechanik ist super umgesetzt, besonders wenn man sie mit Forschung und den Zielkarten kombiniert. Wenn man es strategisch angeht, kann man richtig gute Kettenzüge aufbauen.

Maja:
Ich finde es spannend, wie politisch es werden kann. Die vielen Optionen gefallen mir – und dass man auch mit Diplomatie erfolgreich sein kann. Den Bot finde ich super, weil er das direkte Konfrontationsspiel etwas entschärft. Das hilft, wenn man nicht immer in Konflikte geraten will.

✅ Unsere Bewertung

  • Was uns gefallen hat:
    • Sehr thematisch und historisch
    • Tiefe Entscheidungen mit langfristigen Konsequenzen
    • Hoher Wiederspielreiz in unterschiedlichen Rollen
  • Was uns weniger gefallen hat:
    • Extrem hohe Einstiegshürde
    • Spielzeit ist oft unvereinbar mit Familien- oder Freundesalltag
    • Nur mit sehr motivierter Gruppe wirklich spielbar

⭐ Gesamtbewertung

4 von 5 Meeples
Ein meisterhaftes Spiel – aber nur für Strateg:innen mit Zeit, Geduld und Freude an Komplexität. Wer das mitbringt, bekommt ein einzigartiges Brettspielerlebnis.

📦 Spieleinfos

  • Titel: Europa Universalis – The Price of Power
  • Verlag: Aegir Games
  • Spielerzahl: 1–6
  • Spieldauer: 240–720 Minuten
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Komplexität: 🧠🧠🧠🧠🧠
  • Genre: Grand Strategy, historisch, Eurogame mit interaktiven Elementen

🎲 Munchkin Dungeon – Spielbewertung

🎲 Spielebewertung – Munchkin Dungeon

🧭 Kontext & Einstieg

Das Kartenspiel Munchkin war während meines Studiums ein Dauerbrenner – mit viel Gelächter, fiesen Angriffen auf „Freunde“ und absurden Kombinationen. Als die Miniatur-Variante via Kickstarter auftauchte, war mein Interesse sofort geweckt: gleiche Stimmung, neues Format – und mit Miniaturen!

Die Erwartung: Ein lockerer, witziger Dungeon-Crawler, ideal für entspannte Runden mit Familie oder Freunden. Die Realität? Eher meh.

⚙️ Spielprinzip

Munchkin Dungeon bleibt der Vorlage treu: Es geht um Loot, Level, Lacher – und darum, sich gegenseitig möglichst hinterlistig zu sabotieren. Spieler:innen ziehen durch einen Dungeon, bekämpfen Monster und treffen (natürlich) auf Mitspieler, die ihnen Knüppel zwischen die Beine werfen.

Ein klassischer „Push-your-luck“-Mechanismus kombiniert mit Aktionen, Würfeln und Humor.

🛠️ Mechanik & Besonderheiten

MechanikBewertung / Eindruck
Dungeon-CrawlingSimpel und thematisch, aber wenig spannend im Ablauf.
InteraktionHoher Spaßfaktor – aber kann schnell kippen in Frust, je nach Runde.
Miniaturen & DesignGroßartig! Liebevoll, witzig und hochwertig produziert.
Balance & SpielzeitLeider zu lang für das, was es spielerisch bietet.
WiederspielwertFür uns eher gering – schon nach wenigen Partien hat es sich „ausgelacht“.

👥 Unsere Spielrunde

Wir haben das Spiel in unterschiedlichen Besetzungen getestet:

  • Ein paar Runden mit den Kindern – allerdings ohne bleibenden Eindruck. Josef kann sich heute nicht einmal daran erinnern, dass wir es gespielt haben…
  • Eine längere Runde mit Freunden, Bier und Brezeln – etwas mehr Stimmung, aber ähnliches Ergebnis.

💬 Stimmen aus der Familie

Hendrik:
Die Vorfreude auf das Projekt war riesig – aber das Spiel selbst enttäuscht. Es ist nicht schlecht, nur belanglos. Und dafür ist der Aufwand mit Setup, Material und Spieldauer einfach zu hoch.

Josef:
„Haben wir das gespielt?“ (Zitat nach dem Blick aufs Spielbrett.)

✅ Unsere Bewertung

  • Was uns gefallen hat:
    • Sehr schöne Miniaturen
    • Humorvolles, buntes Design
    • Niedriger Einstiegspreis für Kickstarter
  • Was uns weniger gefallen hat:
    • Kaum erinnerungswürdige Spielmomente
    • Zu lang für das gebotene Gameplay
    • Kein Wiederspielreiz

⭐ Gesamtbewertung

2 von 5 Meeples
Schöne Verpackung, aber schwacher Kern. Munchkin Dungeon bleibt eher ein Schrankhüter als ein Dauerbrenner auf dem Spieltisch.

📦 Spieleinfos

  • Titel: Munchkin Dungeon
  • Verlag: CMON / Steve Jackson Games
  • Spielerzahl: 2–5
  • Spieldauer: 60–90 Minuten
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Komplexität: 🧠🧠
  • Genre: Humorvoller Dungeon-Crawler mit „Take That“-Elementen

🎲 Tainted Grail: Der Untergang Avalons – Spielbewertung

🧭 Kontext & Einstieg

Unser erstes „großes“ Kampagnenspiel – nach Mouse & Mystik, Andor und Herr der Träume. Wir haben das Grundspiel über viele Monate von 2023 bis 2024 gespielt und abgeschlossen. Es war eine neue Welt – mit neuen Mechaniken, düsterem Ton und echtem Fortschrittsgefühl.

Die Erweiterung haben wir im Juni 2025 gestartet. Und inzwischen dürfte unsere Sammlung komplett sein – inklusive Artus-Miniatur, Grail Block und allem, was dazugehört.

⚙️ Spielprinzip

Tainted Grail verbindet Erkundung, Charakterentwicklung, taktischen Kartenkampf und eine tiefgreifende Geschichte. Die Spielwelt entfaltet sich über großformatige Karten, die modular gelegt werden und Stück für Stück eine düstere Version Avalons zeigen.

Im Zentrum steht die Menhir-Mechanik – Leuchtfeuer, die die erkundbare Welt am Leben erhalten. Werden sie nicht aktiviert, verschwinden ganze Teile der Karte wieder.

🛠️ Mechanik & Besonderheiten

MechanikBewertung / Eindruck
Erkundung & WeltaufbauSehr gelungen, stimmungsvoll. Das Entdecken neuer Orte motiviert – auch wenn späteres „Menhir-Reisen“ ermüden kann.
Kampfsystem & DiplomatieClever, kartenbasiert und asymmetrisch. Beide Systeme funktionieren ähnlich, aber verlangen andere Ansätze.
CharakterentwicklungEiner der stärksten Punkte. Fortschritt über Kartendecks statt XP. Spürbar und individuell.
Atmosphäre & StorySehr dicht, konsequent düster. Wer in diese Welt eintaucht, bleibt nicht unberührt.
WiederspielwertFür uns eher gering – eine Kampagne ist sehr intensiv. Aber Erweiterungen und neue Charaktere sorgen für Abwechslung.

👥 Unsere Spielrunde

  • Maja spielte Ailei – diplomatisch, klug, mit Geschick für komplexe Begegnungen.
  • Josef wählte den Wurm – strategisch, kampfbereit, mit Fokus auf klare Konfliktlösungen.
  • Hendrik spielte Arev – ausgeglichen zwischen Kampf und Diplomatie.

💬 Familienmeinung

Hendrik:
Tainted Grail ist eines dieser Spiele, die beeindrucken – und zugleich herausfordern. Wir haben es nicht verschlungen, sondern in Etappen genossen. Einige Passagen waren zäh, aber insgesamt war es ein lohnendes Erlebnis.

Maja:
Ich fand vor allem die Entscheidungen spannend – und wie viel man mit Diplomatie bewirken konnte. Manchmal war es frustrierend, wenn man lange Strecken zurücklegen musste, aber die Welt war toll gemacht.

Josef:
Ich mochte die Entwicklung meines Charakters – und dass man die Kämpfe wirklich planen musste. Es war anstrengender als andere Spiele, aber dafür hat man auch mehr rausbekommen.

✅ Unsere Bewertung

  • Was uns gefallen hat:
    • Starke, dichte Welt mit viel Atmosphäre
    • Charakterentwicklung über Kartenmechanik
    • Diplomatie & Kampf clever und fordernd
    • Kampagne mit echten Entscheidungen
  • Was uns weniger gefallen hat:
    • Repetitive „Menhir-Reise“-Mechanik
    • Zähe Kapitel in der Mitte
    • Hoher Zeitbedarf (kaum „schnell mal gespielt“)

⭐ Gesamtbewertung

4,5 von 5 Meeples
Ein beeindruckendes Kampagnenspiel mit eigenständiger Mechanik und großem erzählerischen Anspruch – ideal für Spieler:innen mit Ausdauer, Neugier und Liebe zum Detail.

📦 Spieleinfos

  • Titel: Tainted Grail – Der Untergang Avalons
  • Verlag: Awaken Realms / Pegasus Spiele (dt.)
  • Spielerzahl: 1–4
  • Spieldauer: 60–120 Minuten pro Kapitel
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Komplexität: 🧠🧠🧠🧠
  • Genre: Storygetriebenes Kampagnen-Abenteuer mit Deckbuilding

🧩 Crypt – Spielbewertung

🎲 Einleitung

„Crypt“ war mein erstes selbst unterstütztes Kickstarter-Projekt – finanziert im Jahr 2018, ausgeliefert 2019. Trotzdem lag es bis zu diesem Sommerurlaub unangetastet auf dem „Pile of Shame“. Damals hatte ich Bedenken, ob das Thema – Grabräuber, untote Diener, düsteres Setting – für unsere Kinder geeignet sei. Rückblickend: Diese Sorge war unbegründet. Die Texte im Spiel sind überschaubar, und das Setting stört beim Spielen kaum. Also: Endlich gespielt – und das gleich mehrfach!

⭐ Bewertung

KriteriumEinschätzung
Zugänglichkeit🟢 Gut – einfache Regeln, englischsprachig, aber übersichtlich
Kooperationsgefühl🔴 Gering – rein kompetitiv
Spielspaß🟡 Mittel – nette Runden, aber kein Highlight
Wiederspielwert🟡 Okay – als Füllspiel geeignet
Gestaltung🟢 Schön – dunkler Stil, schöne Illustrationen
Dauer🟢 Kurz – ca. 15–20 Minuten

💬 Familienmeinung

Hendrik:
Für mich war es einfach schön, endlich das erste eigene Crowdfunding-Spiel zu erleben. Spielmechanisch solide – aber auch nicht mehr. Für den schnellen Spielabend oder als Urlaubsspiel okay.

Maja:
Mir hat gefallen, dass man um die Schätze würfelt und selbst entscheidet, wie viel Risiko man eingeht. Es geht schnell – aber ich möchte es unbedingt auch mal zu viert spielen!

Josef:
Das Spiel war mir ein bisschen zu „lasch“, nicht genug los. Trotzdem habe ich jede Runde gewonnen – also kann es so schlecht nicht sein 😉

Anne:
Ich war bei den bisherigen Runden nicht dabei – aber ich bin gespannt, ob das Spiel zu viert mehr Tiefe bekommt.

📊 Gesamtwertung

3,5 von 5 Meeples – nettes Kickstarter-Debüt, aber kein Dauerbrenner.

📦 Spielinfos

  • Verlag: Road to Infamy
  • Spieltyp: Karten- und Würfelspiel
  • Spielerzahl: 1–4
  • Spieldauer: ca. 20 Minuten
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Sprache: Englisch (wenig Text)

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