Kategorie: Spielbewertungen (Seite 4 von 4)

🎲 Tainted Grail: Der Untergang Avalons – Spielbewertung

🧭 Kontext & Einstieg

Unser erstes „großes“ Kampagnenspiel – nach Mouse & Mystik, Andor und Herr der Träume. Wir haben das Grundspiel über viele Monate von 2023 bis 2024 gespielt und abgeschlossen. Es war eine neue Welt – mit neuen Mechaniken, düsterem Ton und echtem Fortschrittsgefühl.

Die Erweiterung haben wir im Juni 2025 gestartet. Und inzwischen dürfte unsere Sammlung komplett sein – inklusive Artus-Miniatur, Grail Block und allem, was dazugehört.

⚙️ Spielprinzip

Tainted Grail verbindet Erkundung, Charakterentwicklung, taktischen Kartenkampf und eine tiefgreifende Geschichte. Die Spielwelt entfaltet sich über großformatige Karten, die modular gelegt werden und Stück für Stück eine düstere Version Avalons zeigen.

Im Zentrum steht die Menhir-Mechanik – Leuchtfeuer, die die erkundbare Welt am Leben erhalten. Werden sie nicht aktiviert, verschwinden ganze Teile der Karte wieder.

🛠️ Mechanik & Besonderheiten

MechanikBewertung / Eindruck
Erkundung & WeltaufbauSehr gelungen, stimmungsvoll. Das Entdecken neuer Orte motiviert – auch wenn späteres „Menhir-Reisen“ ermüden kann.
Kampfsystem & DiplomatieClever, kartenbasiert und asymmetrisch. Beide Systeme funktionieren ähnlich, aber verlangen andere Ansätze.
CharakterentwicklungEiner der stärksten Punkte. Fortschritt über Kartendecks statt XP. Spürbar und individuell.
Atmosphäre & StorySehr dicht, konsequent düster. Wer in diese Welt eintaucht, bleibt nicht unberührt.
WiederspielwertFür uns eher gering – eine Kampagne ist sehr intensiv. Aber Erweiterungen und neue Charaktere sorgen für Abwechslung.

👥 Unsere Spielrunde

  • Maja spielte Ailei – diplomatisch, klug, mit Geschick für komplexe Begegnungen.
  • Josef wählte den Wurm – strategisch, kampfbereit, mit Fokus auf klare Konfliktlösungen.
  • Hendrik spielte Arev – ausgeglichen zwischen Kampf und Diplomatie.

💬 Familienmeinung

Hendrik:
Tainted Grail ist eines dieser Spiele, die beeindrucken – und zugleich herausfordern. Wir haben es nicht verschlungen, sondern in Etappen genossen. Einige Passagen waren zäh, aber insgesamt war es ein lohnendes Erlebnis.

Maja:
Ich fand vor allem die Entscheidungen spannend – und wie viel man mit Diplomatie bewirken konnte. Manchmal war es frustrierend, wenn man lange Strecken zurücklegen musste, aber die Welt war toll gemacht.

Josef:
Ich mochte die Entwicklung meines Charakters – und dass man die Kämpfe wirklich planen musste. Es war anstrengender als andere Spiele, aber dafür hat man auch mehr rausbekommen.

✅ Unsere Bewertung

  • Was uns gefallen hat:
    • Starke, dichte Welt mit viel Atmosphäre
    • Charakterentwicklung über Kartenmechanik
    • Diplomatie & Kampf clever und fordernd
    • Kampagne mit echten Entscheidungen
  • Was uns weniger gefallen hat:
    • Repetitive „Menhir-Reise“-Mechanik
    • Zähe Kapitel in der Mitte
    • Hoher Zeitbedarf (kaum „schnell mal gespielt“)

⭐ Gesamtbewertung

4,5 von 5 Meeples
Ein beeindruckendes Kampagnenspiel mit eigenständiger Mechanik und großem erzählerischen Anspruch – ideal für Spieler:innen mit Ausdauer, Neugier und Liebe zum Detail.

📦 Spieleinfos

  • Titel: Tainted Grail – Der Untergang Avalons
  • Verlag: Awaken Realms / Pegasus Spiele (dt.)
  • Spielerzahl: 1–4
  • Spieldauer: 60–120 Minuten pro Kapitel
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Komplexität: 🧠🧠🧠🧠
  • Genre: Storygetriebenes Kampagnen-Abenteuer mit Deckbuilding

🧩 Crypt – Spielbewertung

🎲 Einleitung

„Crypt“ war mein erstes selbst unterstütztes Kickstarter-Projekt – finanziert im Jahr 2018, ausgeliefert 2019. Trotzdem lag es bis zu diesem Sommerurlaub unangetastet auf dem „Pile of Shame“. Damals hatte ich Bedenken, ob das Thema – Grabräuber, untote Diener, düsteres Setting – für unsere Kinder geeignet sei. Rückblickend: Diese Sorge war unbegründet. Die Texte im Spiel sind überschaubar, und das Setting stört beim Spielen kaum. Also: Endlich gespielt – und das gleich mehrfach!

⭐ Bewertung

KriteriumEinschätzung
Zugänglichkeit🟢 Gut – einfache Regeln, englischsprachig, aber übersichtlich
Kooperationsgefühl🔴 Gering – rein kompetitiv
Spielspaß🟡 Mittel – nette Runden, aber kein Highlight
Wiederspielwert🟡 Okay – als Füllspiel geeignet
Gestaltung🟢 Schön – dunkler Stil, schöne Illustrationen
Dauer🟢 Kurz – ca. 15–20 Minuten

💬 Familienmeinung

Hendrik:
Für mich war es einfach schön, endlich das erste eigene Crowdfunding-Spiel zu erleben. Spielmechanisch solide – aber auch nicht mehr. Für den schnellen Spielabend oder als Urlaubsspiel okay.

Maja:
Mir hat gefallen, dass man um die Schätze würfelt und selbst entscheidet, wie viel Risiko man eingeht. Es geht schnell – aber ich möchte es unbedingt auch mal zu viert spielen!

Josef:
Das Spiel war mir ein bisschen zu „lasch“, nicht genug los. Trotzdem habe ich jede Runde gewonnen – also kann es so schlecht nicht sein 😉

Anne:
Ich war bei den bisherigen Runden nicht dabei – aber ich bin gespannt, ob das Spiel zu viert mehr Tiefe bekommt.

📊 Gesamtwertung

3,5 von 5 Meeples – nettes Kickstarter-Debüt, aber kein Dauerbrenner.

📦 Spielinfos

  • Verlag: Road to Infamy
  • Spieltyp: Karten- und Würfelspiel
  • Spielerzahl: 1–4
  • Spieldauer: ca. 20 Minuten
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Sprache: Englisch (wenig Text)

🧩 DOG – Spielbewertung

🎲 Einleitung

DOG gehört seit über fünf Jahren fest in unser Urlaubsgepäck – und das aus gutem Grund. Das einfache, aber spannende Teamspiel kommt bei uns regelmäßig auf den Tisch, besonders im Urlaub. Ob auf dem Campingplatz, in der Ferienwohnung oder auf der Picknickdecke – DOG funktioniert fast überall. Mittlerweile begleiten uns auch die kompakte Reiseversion und die erweiterte Black-DOG-Variante. In dieser Bewertung werfen wir einen Blick auf das Originalspiel, mit Ausblick auf die Varianten.

⭐ Bewertung

KriteriumEinschätzung
Zugänglichkeit🟢 Hoch – Spielprinzip schnell erklärt
Kooperationsgefühl🟢 Hoch – echtes Teamspiel mit Abstimmung
Spielspaß🟢 Sehr hoch – besonders zu viert
Wiederspielwert🟢 Hoch – schnelle, abwechslungsreiche Runden
Gestaltung🟡 Schlicht – funktional, aber kein Hingucker
Dauer🟢 Ideal – ca. 20–30 Minuten pro Runde

💬 Familienmeinung

Hendrik:
DOG ist ein echter Klassiker in unserer Sammlung. Besonders im Urlaub darf es nicht fehlen – es passt in jede Tasche und funktioniert immer.

Maja:
Ich finde DOG spannend, weil man sich mit dem Partner richtig gut abstimmen muss ohne zu reden. Und mit Black-DOG wird es noch herausfordernder!

Josef:
Mir gefällt, dass man taktisch spielen muss, aber trotzdem alles schnell geht. Die Reiseversion ist super, wenn wir unterwegs sind.

Anne:
Am meisten Spaß macht mir das Spiel, wenn ich Hendriks Figuren schlagen kann – da kommen echte „Mensch ärgere dich nicht“-Vibes auf!

📊 Gesamtwertung

4 von 5 Meeples – Klassiker, der bleibt.

📦 Spielinfos

  • Verlag: Schmidt Spiele
  • Spieltyp: Teamspiel / Laufspiel mit Karten
  • Spielerzahl: 2–6
  • Spieldauer: ca. 30 Minuten
  • Alter: ab 8 Jahren
  • Sprache: Deutsch (sprachneutral spielbar)

🔭 Ausblick: Black-DOG & Reisevarianten

In einer kommenden Bewertung widmen wir uns ausführlich Black-DOG – der anspruchsvolleren Variante mit neuen Sonderkarten und Strategien. Auch die Reiseausgaben stellen wir näher vor – inklusive Packtauglichkeit und Robustheit im Ferienalltag.

🐉Keep the Heroes Out – Spielbewertung

🎲 Einleitung

Wenn die Helden die Bösen sind

In Keep the Heroes Out übernehmen wir nicht die Rolle der Helden – sondern die der Monster. Und das macht eine Menge Spaß!

Das Spiel bringt eine frische Umkehrung klassischer Dungeon-Crawler mit: Statt die Welt zu retten, verteidigen wir unsere gemütliche Monsterhöhle gegen eindringende „Helden“, die einfach unsere Schätze klauen wollen.

Das Ganze erfolgt in zahlreichen und abwechslungsreichen Szenarien

Gespielt wird kooperativ – jede Person spielt ein einzigartiges Monster mit eigenen Fähigkeiten, Stärken und Schwächen.

Bei uns kam es in mehreren Runden auf den Tisch – sowohl zu zweit als auch in der drei Koopgruppe. Hier ist unsere Einschätzung:


🎯 Unsere Bewertung

KriteriumEinschätzung
Zugänglichkeit🟢 Hoch – Das Spiel ist schnell erklärt und schnell auf dem Tisch
Kooperationsgefühl🟢 Hoch – Absprache, Teamwork und Gruppenzusammensetzung sind zentral
Spielspaß🟢 Sehr hoch – besonders bei mehreren Spieler:innen mit unterschiedlichen Monsterrollen
Wiederspielwert🟢 Hoch – viele Monster, Modulkombis und abwechslungsreichen Szenarien
Gestaltung🟢 Fantastisch – liebevoll gezeichnete Illustrationen, witziger Stil
Dauer🟡 Rund 30 Minuten pro Szenario

💬 Familienmeinung

Hendrik:
„Ich habe die Umkehr der Perspektive schon am PC bei Dungemaster geliebt. Es fühlt sich dennoch frisch an, mal wieder die Monster zu spielen. Gut das mir die Kinder bei der Taktik helfen.“

Maja:
„Ich hatte richtig Spaß daran, den Drachen zu spielen – und ich finde, das Spiel ist angenehm fordernd und man verliert auch mal die erste Runde. Das macht Lust auf mehr!“

Josef:
„Ich fand die Planung gut – man muss genau überlegen, wann man Karten spielt. Es ist sehr logisch, aber nie langweilig.“


⭐ Gesamtwertung

4,5 von 5 Meeples
Kreativ, liebevoll gestaltet und mit hoher Wiederspielbarkeit – Keep the Heroes Out ist bei uns auf der Spielwiese angekommen! Und die Erweiterung „Boss Battles“ liegt schon im Spieleregal. Und in der letzten Kickstarterkampagne habe ich nun noch die Premium Helden nachgebackt.

Mit Inserts aus dem 3D Drucker lassen sich das Grundspiel und die neue Erweiterung perfekt zusammen lagern.


📦 Spielinfos

  • Verlag: Brueh Games Inc
  • Spieltyp: Kooperatives Dungeon-Verteidigungsspiel
  • Spielerzahl: 1–4
  • Spieldauer: ca. 35 – 45 Minuten
  • Alter: bei uns auf englisch ab 10 Jahren
  • Sprache: EN (aber leicht verständlich)

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