Auf One Hit Heroes gestoßen bin ich über den Podcast „Brettzeit“, in dem das Spiel im Monatsrückblick in der Rubrik aktuelle Crowdfunding-Projekte vorgestellt wurde.
Schon die Grundidee klang spannend: ein Boss-Battler, in dem die Helden selbst nur einen einzigen Treffer aushalten – also echte Glaskanonen.
Während man in vielen MMORPGs über das „One-Hitten“ von Gegnern spricht, dreht das Spiel den Spieß um: Hier sind die Helden diejenigen, die schon nach einem Schlag zu Boden gehen.
Das sorgt für ein frisches Spielgefühl – denn wer keinen Treffer aushält, muss umso geschickter planen.
⚔️ Kampagnenverlauf & Pledge
Die Kickstarter-Kampagne lief im Mai 2024 und war für den Verlag Wiggles 3D ein voller Erfolg.
Das Studio ist kein Unbekannter – von dort stammen auch die schnellen und beliebten Titel 5-Minute Dungeon und 5-Minute Mystery, die ebenfalls bei uns in der Sammlung stehen.
Ich selbst bin im „Heroic Tier“ für 51 € eingestiegen und habe zusätzlich die kleine Erweiterung „DO66-0“ mitgenommen – einen robotischen Hund als Begleiter.
Das Ultimate Bundle habe ich ausgelassen, da es nur weitere Spiele enthielt, die wir ohnehin schon besitzen.
Die Kampagne versprach ein schnelles, kooperatives Deckbuilding-Spiel, das sich auch zwischendurch in 20–30 Minuten spielen lässt.
Das klang nach einer idealen Mischung für uns – Hendrik, Maja und Josef.
📦 Lieferung & Ersteindruck
Bereits im Frühjahr 2025 traf die Lieferung bei uns ein – also ziemlich pünktlich.
Schon nach dem Auspacken wurde klar:
✔️ liebevoll gestaltete Illustrationen
✔️ klare Symbolsprache
✔️ angenehm kompaktes Material
Das Spielgefühl erinnerte an die unkomplizierte Art von 5-Minute Dungeon, aber mit einem strategischeren Kern.
Wir konnten es natürlich nicht lassen und haben das Spiel direkt am ersten Abend ausprobiert – und tatsächlich komplett durchgespielt.
🎯 Fazit zur Kampagne
Ein rundum sympathisches Projekt mit klarer Kommunikation, termintreuer Auslieferung und durchdachtem Konzept.
Nicht jede Kampagne muss ein Mammutprojekt mit 20 Kilo Minis sein – manchmal sind gerade die kompakten Spiele die erfrischendsten.
Für uns war der Pledge genau richtig gewählt: fairer Preis, schnelle Lieferung, kurzweiliger Inhalt.
Auf der SPIEL 2025 haben wir es später sogar im Retail-Bereich entdeckt – schön zu sehen, dass auch kleinere Projekte ihren Weg auf den Markt finden.
Der zweite Tag der SPIEL 2025 stand ganz im Zeichen der Familie – heute war die komplette Hügelzelter-Redaktion vor Ort: Anne, Maja, Josef, Maria (unser Freund, Patenonkel und quasi Teil der Familie) und ich.
Schon am Eingang zeigte sich: Freitag ist Besuchertag! Die Schlangen waren deutlich länger als am Vortag, und der Einlass zog sich hin. (Ein Bild davon wird es später geben 😅). Hinter uns war es allerdings noch schlimmer – also alles halb so wild. In den Hallen selbst ging es dann wieder. Und weil wir mittlerweile ganz gut wussten, wo was steht, konnten wir die verlorene Zeit am Mittag locker wieder reinholen.
Unser Fokus lag heute auf Familien- und Eurogames, und es war wieder ein großartiger Tag voller Begegnungen, Spiele und kleiner Überraschungen.
💍 Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel (Asmodee)
Den Anfang machte das Herr der Ringe-Stichspiel von Asmodee. Ein schönes, kleines Kartenspiel, das die Stimmung der Gefährten gut einfängt. Uns hat es richtig gut gefallen – ein klassisches Stichspiel mit thematischem Twist. Gekauft hätten wir es sicher sofort, wenn nicht die Schlange am Asmodee-Shop endlos gewesen wäre. Das Spiel wird aber sicher noch den Weg zu uns finden.
🏙️ Cities (Kosmos)
Danach ging’s an den Stand von Kosmos, wo wir Cities gespielt haben. Ein Plättchenlegespiel mit cleveren Zusatzmechaniken und erstaunlich viel Tiefe. Die Runde hat richtig Spaß gemacht – so sehr, dass wir direkt zugeschlagen haben. Ein Testbericht folgt!
💀 Viva Catrina (The Flying Games)
Ein farbenfrohes Spiel, präsentiert von The Flying Games, inspiriert vom Día de los Muertos. Das Spiel hat Charme, war aber für uns etwas zu kurz – das Ende kam zu abrupt. Nett, aber kein Pflichtkauf.
🔪 Mord an einer Millionärin (Cryptic Killers)
Ein neuer Fall für die Hügelzelter – genauer gesagt: für Maja. Das Krimispiel von Cryptic Killers ist bei uns eingezogen und wird bald mit ihren Freunden gespielt. Die Bewertung dazu folgt direkt von Maja – schließlich ist sie bei uns die Expertin für Krimidinner & Detektivspiele.
🌿 Druids of Edora (Ravensburger)
Wir waren gefühlt zehnmal am Stand, aber nie war ein Tisch frei. Von außen sahen die Komponenten ganz ordentlich aus, aber ohne Test wollten wir es dann doch nicht kaufen. Vielleicht klappt es beim nächsten Mal.
🧩 Flip 7 (The Op Games / Kosmos)
Ein Titel, der durch seine Nominierung zum Spiel des Jahres 2025 viel Aufmerksamkeit bekam. Herausgegeben von The Op Games, auf Deutsch bei Kosmos. Uns hat es sehr gut gefallen – dynamisch, flott, leicht zu lernen – und deshalb gleich zweimal gekauft (eins zum Verschenken).
⚔️ Dead Cells (Scorpion Masqué / Frosted Games)
Ebenfalls spannend: Dead Cells, ein Koop-Roguelike-Spiel von Scorpion Masqué, auf Deutsch bei Frosted Games. Da wir ja schon Slay the Spire gekauft haben, passt Dead Cells perfekt als thematische Ergänzung – und zieht nun bei Maria ein. Ein stimmiger Neuzugang, der sicher bald auf dem Tisch landet.
🏘️ Townsfolk Tussle
Ein Spiel, das wir uns ausführlich erklären ließen – charmant, schrullig und mit viel Charakter. Es wird definitiv bei uns einziehen und vermutlich bald seinen ersten Spieleabend erleben.
🦌 Rudolph (DEVIR)
Für gerade einmal 10 € haben wir das Spiel spontan mitgenommen. Ein sympathischer Titel über den Zusammenbau eines Schlittens mit einer ganzen Riege Rentiere – erschienen bei DEVIR. Kommt sicher noch mal auf den Tisch, auch wenn es für mich persönlich (wegen meiner Farbsehschwäche) nicht ganz optimal ist.
✈️ Rain and Paper (Not Enough Games)
Rain and Paper stammt von Sven Müller aus Hessen und erscheint bei Not Enough Games. Ein charmantes kleines Spiel über Papierflieger im Regen – und aktuell auf Kickstarter zu unterstützen. Kein echtes Highlight, aber solide. Maja, die selbst gern Spiele entwickelt, fiebert mit, dass das Projekt erfolgreich wird – und ich bin gespannt, wohin die Reise geht.
🧂 Sea Salt & Pepper – Extra Salt & Extra Pepper
Zwei kleine, aber feine Erweiterungen für eines unserer Lieblingsspiele. Josef und Maja spielen Sea Salt & Pepper regelmäßig, daher war der Kauf der neuen Karten-Sets quasi Pflicht. Mehr Abwechslung, mehr Salz – perfekt.
🍕 Dice and Slice
Ein spontaner Mitnahme-Kauf: ein Roll & Write rund ums Würfeln und – natürlich – Pizzaschneiden. Schnell erklärt, locker gespielt – ideal für zwischendurch.
📺 Wer stiehlt mir die Show?
Eher ein Überraschungskauf: ein Quizspiel zur bekannten TV-Show. Normalerweise bin ich bei solchen Umsetzungen skeptisch – seit mir vor 25 Jahren das „Big Brother“-Spiel geschenkt wurde 😅. Aber der BGT-Podcast (Board Game Theory) hat uns Mut gemacht, und ein Quiz gehört auf einer Messe einfach dazu.
🎁 Promos & Kontakte
Zum Schluss gab’s noch ein paar Promos direkt von Asmodee – als nettes Extra nach einem kurzen Gespräch über Majas Praktikumspläne für 2025. Ein schöner Abschluss für einen erfolgreichen Tag!
☕ Tagesfazit
Ein langer, aber großartiger Tag – wenn auch nicht ganz bis zum Schluss. Maria hat noch ein paar Extrarunden in den Hallen gedreht, während der Rest schon den Heimweg antrat. Dafür stand am Abend sofort wieder Zocken auf dem Programm: Light Speed Arena und Wir haben dieses Spiel überhaupt nicht getestet – beide erneut auf dem Tisch!
👀 Ausblick & Nachklang
Für uns war das der letzte Messetag der SPIEL 2025. Am Wochenende stehen Geburtstagsfeiern bei Freunden und Familie an – also keine weiteren Messebesuche. Aber gezockt wird natürlich trotzdem 😉 Wir werden die Berichterstattung der SPIEL weiterverfolgen, auch wenn wir diesmal selbst nichts mehr beitragen.
Endlich wieder Messezeit! Heute waren Maja, Josef, Maria und ich beim ersten Tag der SPIEL 2025 in Essen – diesmal mit dem Fokus auf Kenner- und Expertenspiele. Schon kurz nach zehn war es gut gefüllt, aber die Stimmung war wie immer großartig: neugierige Spieler, freundliche Verlage und eine bunte Mischung aus Klassikern und Neuheiten. Genau das, was die Messe so besonders macht.
🎿 Aspen
Direkt zu Beginn haben wir Aspen gespielt – ein Titel, auf den wir schon gespannt waren, auch weil ich ihn bei Kickstarter unterstützt habe (All-In). Wir spielten zwei Partien – Maja gegen Maria und Josef gegen mich – und beide waren erstaunlich spannend und ausgeglichen. Das Spiel lebt von cleverer Risikosteuerung und belohnt gutes Timing. Das Entwicklerteam war sehr sympathisch, auch wenn sie etwas zerknirscht wirkten, weil auf der Messe bereits erste Exemplare verkauft wurden, während die Backer noch warten. Verständlich – das liegt oft außerhalb der Kontrolle der Macher. Wir konnten eine kleine Minierweiterung und Promokarten ergattern. Ein schöner Auftakt in den Tag – und: Ein Testbericht wird folgen!
🕵️♀️ Krimi Total
Ein Abstecher zu den Machern von Krimi Total – laut eigener Aussage die Erfinder des deutschen Krimidinners. Maja hat ein neues Szenario für ihre Spielrunden ausgesucht; man kann schließlich nicht alles selbst entwerfen.
⚡ Light Speed Arena
Hier kam richtig Action auf: Wir haben zu viert gespielt – und das Spiel hat direkt gezündet. Schnell, chaotisch, mit einer schönen Portion Taktik. Am Ende waren Maria und ich All-In – FOMO lässt grüßen 😅. Das Team am Stand war super freundlich, und das Spiel bietet ordentlich Potenzial für weitere Runden zu Hause. Auch hier gilt: Ein Testbericht wird folgen!
🧩 Magnificum
Bereits im letzten Jahr hatten wir bei Magnificum einige ihrer Krimispiele gekauft – und heute kam ein weiteres dazu. Besonders spannend: Maja hat dort gleich ihre Bewerbung für ein Schülerpraktikum 2026 hinterlassen. Vielleicht klappt’s ja – ein erster Schritt in Richtung Spieleentwicklung!
🐉 Slay the Spire
Ein Titel, der schon länger auf meiner Liste stand. Wir haben ihn heute endlich ausprobiert – allerdings nur eine kurze Partie, weil es sich um ein Koop-Legacy-Spiel handelt, das sonst zu viel Zeit in Anspruch genommen hätte. Der Ersteindruck war stark – genau das, was man vom PC-Vorbild erwarten würde. Auch hier gilt: Ein ausführlicher Testbericht folgt.
🦕 Darwin’s Choice / The Dawn of Pangaea
Ein kurzer, aber sehr netter Besuch bei Treecer Games aus der Schweiz. Wir haben bereits Forest of Pangaia (von der SPIEL 2024) im Regal, und diesmal durften Maja und Josef selbst zuschlagen: Sie haben Darwin’s Choice gekauft. Am Stand wurde uns auch das kommende The Dawn of Pangaea vorgestellt – die Unterschiede sind spannend, und ich werde wohl auch dort wieder einsteigen.
🏙️ 1906 San Francisco
Getestet am BGG-Stand, herausgegeben von Looping Games. Ganz nett, aber kein Pflichtkauf – der Funke sprang nicht über.
☠️ Lying Pirates
Ein Piratenspiel mit Bluff-Mechanik – ein bisschen Bluff, ein bisschen Meer 😉. Unterhaltsam, aber kein Dauerbrenner. Wir haben es angespielt, aber am Ende nicht mitgenommen.
🍻 Dungeon & Drinks
Maria hatte das Spiel bereits im letzten Jahr gekauft – und wir erinnern uns noch an unsere legendäre „Bungalowtour“, bei der wir an den Regeln gescheitert sind. Heute gab’s am Stand endlich eine kurze Regelerklärung, eine spaßige Testrunde – und viele Lacher. Als Dank für seine Beiträge hier auf huegelzelter.de 😉 gab’s für Maria die Erweiterung als Geschenk.
🎭 Wir haben dieses Spiel überhaupt nicht getestet
Absolut verrückt, völlig kreativ – und erstaunlich gut! Ein chaotisches Konzept, das überraschend viel Spaß gemacht hat. Definitiv ein Kandidat für unsere Top 10 in diesem Jahr.
🧠 Nerdlab Games
Ein Pflichtbesuch! Nach Mindbug (2023) und Agent Avenue (2024) stand auch dieses Jahr ein Stopp bei Nerdlab Games auf dem Plan. Wir haben uns die Agent Avenue-Erweiterung signieren lassen – inklusive Zeichnungen von Christian Kudahl und Fanny Pastor-Berlie – und außerdem King of Tokyo: Mindbug (2025) mitgenommen. Ein super Team, sympathisch wie immer, und jedes Jahr größer!
🛒 Weitere Einkäufe (ohne längeren Kontakt)
Kelp (Deluxe) inkl. Erweiterung
Deluxe-Komponenten für Voidfall
Erweiterung für Septima
Carcassonne: Belagerer & Verteidiger (inkl. SPIEL 2025-Promo-Tile)
🕔 Messe-Fazit – Tag 1
Von 10 Uhr bis 19 Uhr waren wir auf der SPIEL unterwegs – und trotzdem ging der Tag viel zu schnell vorbei. Am Nachmittag wurde es deutlich voller, aber die Stimmung blieb großartig. Viele tolle Gespräche, einige spontane Käufe und das vertraute Gefühl: „Das habe ich gebackt – wann kommt’s endlich an?“ 😅 Ein rundum gelungener Auftakt – morgen geht’s weiter!
👀 Ausblick – Tag 2
Morgen stößt Anne zu uns, und der Fokus wird auf Familienspiele und Euro Games liegen. Mal sehen, was der zweite Messetag bringt – und ob wir noch das eine oder andere Promotier 🐘 entdecken.
Arche Nova zählt nicht ohne Grund zu den bestbewerteten Brettspielen der letzten Jahre. Das Spiel von Mathias Wigge (Kekpop Spiele) verbindet strategische Planung, thematische Tiefe und hohen Wiederspielwert: Ein moderner Zoo entsteht – mit Gehegen, Tieren, Sponsoren und Naturschutzprojekten.
Bei uns kam Arche Nova zuerst zu zweit auf den Tisch; kurz darauf im Kurzurlaub in den Niederlanden zu dritt – der große Esstisch war ideal. Schon nach den ersten Partien war klar: Das Spiel bleibt.
⚙️ Spielmechanik
Kartengetriebenes Engine-Building: fünf Aktionskarten steuern alles; Reihenfolge & Aufwertungen entscheiden.
Eines der absoluten Top-Spiele bei BoardGameGeek, Arche Nova, hat bei uns endlich Einzug gehalten – passend zu Majas Geburtstag.
Zeitgleich startete im August 2025 eine Gamefound-Kampagne, die allerdings einen etwas anderen Weg ging:
Man konnte nicht das Spiel selbst, sondern ausschließlich Premium-Komponenten unterstützen.
Hinter dem Projekt stehen Awaken Realms in Kooperation mit Kekpop Spiele – dem Studio von Mathias Wigge, dem Autor von Arche Nova (2021).
Die Idee: einem modernen Klassiker das Material-Upgrade zu geben, das er verdient hat – ähnlich wie Awaken Realms es zuvor schon bei The Castles of Burgundy umgesetzt hat.
💎 Warum wir eingestiegen sind
Da Arche Nova ohnehin gerade bei uns eingezogen war und sich schnell als Favorit herauskristallisierte, war die Entscheidung klar:
Ich habe das Upgrade-Pack unterstützt – nicht All-In, aber eine vernünftige und hochwertige Zusammenstellung, die das Spielgefühl deutlich verbessert.
Unsere Auswahl:
Acryltokens
Premium Dual-Layer-Playerboards
Neopren-Spielbretter
3D-Spezialgebäude
Kurz gesagt: eine Vernunft-Kombination – genug, um das Spiel spürbar aufzuwerten, ohne in übertriebenen Luxus abzurutschen.
Gesamt: ein gelungenes Deluxe-Projekt für eines der besten Spiele der letzten Jahre
🔮 Ausblick
Die Lieferung ist derzeit für 2026 angekündigt.
Wir freuen uns darauf, Arche Nova dann in voller Deluxe-Ausstattung auf den Tisch zu bringen – und sind gespannt, ob es bis dahin vielleicht noch ein paar zusätzliche Promos oder Bonuskomponenten geben wird.
Mit diesem Upgrade dürfte sich unser Exemplar endgültig zum Highlight im Spieleregal entwickeln. 🐘🦒🦜
In OROS schlüpfen die Spieler in die Rollen von Göttern oder Halbgöttern, die Kontinente formen, Vulkane ausbrechen lassen und Berge erschaffen. Klingt episch – und das ist es auch.
Das Spiel kombiniert Worker-Placement mit verschiebbaren Landschafts-Tiles: Die Welt verändert sich ständig, und das erinnert tatsächlich ein wenig an „Das verrückte Labyrinth“.
Jeder Spieler platziert seine Götter-Meeples auf Aktionsfeldern, um Wissen zu sammeln, Landschaften zu verschieben, Vulkane zu aktivieren oder neue Inseln entstehen zu lassen. Ziel ist es, Weisheitspunkte zu sammeln und am Ende zum erleuchteten Gott aufzusteigen.
⚙️ Spielmechanik
Worker-Placement mit begrenztem Aktionsraum
Tile-Shifting: Landschaften lassen sich aktiv bewegen und verschmelzen zu Bergen
Wissenserwerb: durch Leisten-Fortschritt schaltet man stärkere Aktionen frei
Endbedingung: Erreichen der höchsten Weisheitsstufe
Das Besondere ist, wie sich das Spielbrett dynamisch verändert – die Welt ist im Fluss, wortwörtlich.
⭐️ Unsere Bewertung ⭐️
Zugänglichkeit: 🟡 Mittel – das Konzept ist originell, aber nach einer Runde sitzt alles.
Interaktion: 🟢 Hoch – man blockiert Felder, verschiebt Tiles und beeinflusst aktiv die Welt der anderen.
Hendrik: „Das Spiel trifft genau unseren Geschmack – Workerplacement mit Kniff, tolles Material und schnell erklärt. Die Neopren-Map hätte es nicht gebraucht, aber die Collector’s Edition ist rundum gelungen.“
Maja: „Ich finde die beweglichen Landschaften super! Es macht Spaß, die Welt so zu verschieben, dass alles passt.“
Josef: „Ich mag, dass man hier wirklich planen muss, wie sich das Spielfeld verändert. Das ist anders als in anderen Workerplacement-Spielen.“
Anne: „Ich bin kein Fan von Workerplacement. OROS ist schön gemacht, aber für mich bleibt es eher Beobachter-Spiel.“
❣️ Gesamtbewertung
4,5 von 5 Meeples
Ein herausragendes, originelles Worker-Placement-Spiel mit starker thematischer Einbindung und tollem Material. OROS ist für uns eines der Highlights der letzten Jahre – komplex genug für Strategen, aber zugänglich genug, um auch mal spontan auf den Tisch zu kommen.
OROS ist eines dieser Spiele, das man einmal sieht – und sofort weiß, dass man es ausprobieren möchte. Entdeckt habe ich es durch unseren Freund Maria, der die Kampagne schon früh unterstützt hatte.
Eigentlich haben wir uns vorgenommen, künftig nicht mehr doppelt zu backen – bei der Menge an Spielen, die sich mittlerweile im Regal stapeln, ist das durchaus sinnvoll. Aber OROS hat zu sehr unseren Nerv getroffen: Workerplacement, bewegliche Tiles, Vulkane, und man spielt sogar als Gott oder Halbgott – das klang einfach zu gut, um zu widerstehen.
📦 Kampagne & Pledge
Plattform: Kickstarter
Pledge:Collector’s Edition für 75 $
Add-ons: Mini-Expansion + Neopren-Map
Backing: August 2021
Lieferung: Anfang 2023
Verzögerung: kaum – bemerkenswert termintreu, besonders während der Pandemiezeit
Die Collector’s Edition war eine sehr gute Wahl: Das Material ist hochwertig, die Inserts perfekt organisiert, und es ist schlicht „alles da“. Kein 3D-Druck nötig, kein Nachsortieren – einfach auspacken und loslegen.
Die Neopren-Map war letztlich nicht nötig, und auch die Mini-Expansion war eher ein „Completionist-Kauf“. Gespielt haben wir sie bisher nicht – das Grundspiel liefert schon genug Abwechslung.
Steam Power ist ein Eisenbahn-Wirtschaftsspiel von Martin Wallace (Anno 1800, Brass). In der Deluxe-Ausgabe kommt es mit besonderen Komponenten und zahlreichen Spielplänen. Ziel ist es, Netzwerke aufzubauen, Städte miteinander zu verbinden und Ressourcen clever zu transportieren.
Besonders auffällig: Die vielen Stoffsäcke für Material und die auf Stoff gedruckten Spielpläne. Dadurch gibt es eine Vielzahl an Varianten, die sich platzsparend verstauen lassen. Trotz des leichten Materials sorgt das hohe Gewicht der Acryl-Auftragsplättchen dafür, dass alles stabil am Platz bleibt.
Unsere ersten Partien (zu zweit und zu dritt) liefen erstaunlich flüssig. Die Regeln waren schnell gelesen, verstanden und erklärt – die Einstiegshürde ist deutlich niedriger als bei anderen Wallace-Titeln.
⚙️ Spielmechanik
Netzwerke aus Strecken bauen und Städte verbinden
Ressourcen aus Fabriken transportieren
Einnahmen und Aufträge clever kombinieren
Interaktion entsteht durch Streckennutzung, Fabrikbau und die Preisgestaltung
Besonders elegant wirkt, wie knapp die Ressourcen und die Zahl der Städte austariert sind. Dadurch bleibt die Spannung hoch, ob man „alles Nötige“ zusammenbekommt.
⭐️ Unsere Bewertung ⭐️
Zugänglichkeit: 🟢 Hoch – Regelwerk schnell erfasst und erklärt.
Interaktion: 🟡 Mittel bis hoch – Nutzung fremder Strecken und Fabriken sorgt für Reibung.
Spielspaß: 🟢 Gut – spannende, knappe Partien; erste Begeisterung.
Wiederspielwert: 🟢 Hoch – durch viele Spielpläne und Erweiterungen extrem variabel.
Gestaltung: 🟢 Hoch – Stoffpläne und Acrylteile sind eine clevere Kombination, Material wertig.
💬 Familienmeinung
Hendrik: „Die Idee mit den Stoffplänen ist genial – so kompakt und gleichzeitig stabil. Regeln waren flott drin, und die Partien laufen schön straff.“
Maja: „Im ersten Moment fand ich es komisch, dass andere Spieler in ‚meinen‘ Städten Fabriken bauen dürfen. Auch die Preise für Streckennutzung wirkten niedrig. Aber am Ende war es spannend – und ich habe die erste Partie gleich gewonnen.“
Josef: „Die Acrylteile sind richtig cool. Es wirkt alles stabil und wertig, ohne überladen zu sein.“
❣️ Gesamtbewertung
4 von 5 Meeples
Ein zugängliches, clever konstruiertes Eisenbahnspiel, das mit Materialideen punktet und Lust auf viele weitere Partien macht. Mit mehr Spielern könnte es enger und konfliktlastiger werden – was für zusätzliche Würze sorgen dürfte.
Steam Power stammt aus der Feder von Martin Wallace, der schon für Klassiker wie Brass oder Anno 1800 verantwortlich ist. Letzteres steht bereits in unserem Regal und hat uns (auch Anne) mechanisch überzeugt.
2024 startete die Kampagne auf Gamefound. Ich habe im November 2024 im Late Pledge das „Station Master All-in Bundle – Languages“ gewählt – in der deutschen Version. Enthalten sind Grundspiel, Erweiterungen und Deluxe-Elemente.
📦 Auslieferung
Am 26.09.2025 kam das Paket an – nur 10 Monate nach dem Pledge. Für eine Crowdfunding-Kampagne ein sehr schneller und sauberer Ablauf.
🎨 Deluxe-Komponenten
Besonders auffällig bei der Deluxe-Version:
Auftragsplättchen wurden durch hochwertige Acryl-Varianten ersetzt.
Das gesamte Material wirkt modern, wertig und angenehm in der Hand.
Insgesamt ein deutlicher Aufwertungsschritt, der den Tisch optisch glänzen lässt.
🎲 Ersteindruck
Design: klar, modern, funktional.
Mechanik: deutlich zugänglicher als Anno 1800 – könnte ein Titel für „schnelle Partien zwischendurch“ werden.
Erweiterungen: wirken sinnvoll integriert, keine künstlichen Add-ons.
Deluxe-Pledge: absolut lohnenswert.
⚖️ Fazit zur Kampagne
Kampagne: professionell aufgezogen, Übersicht und Kommunikation stimmig.
Auslieferung: sehr schnell und zuverlässig.
Pledge-Wahl: Deluxe hat sich für uns ausgezahlt – Acryl-Aufträge sind ein Highlight.
Ausblick: Erste Partien stehen kurz bevor – wir sind gespannt, ob Steam Power ein schneller „Go-to-Titel“ wird.
Villagers ist ein Kartenspiel, in dem die Spieler ihr eigenes mittelalterliches Dorf aufbauen. Jede Karte repräsentiert einen Dorfbewohner mit besonderen Fähigkeiten, Produktionsketten oder Einkommen. Das Grundspiel ist schnell erklärt und lebt vom cleveren Kombinieren der Karten.
Mit der Erweiterung Shifting Seasons kommen zusätzliche Module ins Spiel: neue Dorfbewohner, saisonale Ereignisse und mehr Abwechslung beim Aufbau. Das macht das Spiel dynamischer, ohne die Zugänglichkeit zu verlieren.
Unsere Partien liefen flott, mit angenehmer Spieldauer. Villagers ist kein Spiel, das den Abend dominiert – aber ein Titel, den man immer wieder gerne hervorholt.
⚙️ Spielmechanik
Drafting-Mechanik: Dorfbewohner aus der Auslage wählen