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OROS – Spielbewertung

🧭 Übersicht

In OROS schlüpfen die Spieler in die Rollen von Göttern oder Halbgöttern, die Kontinente formen, Vulkane ausbrechen lassen und Berge erschaffen.
Klingt episch – und das ist es auch.

Das Spiel kombiniert Worker-Placement mit verschiebbaren Landschafts-Tiles:
Die Welt verändert sich ständig, und das erinnert tatsächlich ein wenig an „Das verrückte Labyrinth“.

Jeder Spieler platziert seine Götter-Meeples auf Aktionsfeldern, um Wissen zu sammeln, Landschaften zu verschieben, Vulkane zu aktivieren oder neue Inseln entstehen zu lassen. Ziel ist es, Weisheitspunkte zu sammeln und am Ende zum erleuchteten Gott aufzusteigen.


⚙️ Spielmechanik

  • Worker-Placement mit begrenztem Aktionsraum
  • Tile-Shifting: Landschaften lassen sich aktiv bewegen und verschmelzen zu Bergen
  • Wissenserwerb: durch Leisten-Fortschritt schaltet man stärkere Aktionen frei
  • Endbedingung: Erreichen der höchsten Weisheitsstufe

Das Besondere ist, wie sich das Spielbrett dynamisch verändert – die Welt ist im Fluss, wortwörtlich.


⭐️ Unsere Bewertung ⭐️

  • Zugänglichkeit: 🟡 Mittel – das Konzept ist originell, aber nach einer Runde sitzt alles.
  • Interaktion: 🟢 Hoch – man blockiert Felder, verschiebt Tiles und beeinflusst aktiv die Welt der anderen.
  • Spielspaß: 🟢 Hoch – thematisch dicht, spielmechanisch frisch.
  • Wiederspielwert: 🟢 Hoch – keine Partie verläuft gleich, jede Welt entsteht neu.
  • Gestaltung: 🟢 Sehr hoch – wertige Komponenten, durchdachtes Insert, stimmiges Design.

💬 Familienmeinung

Hendrik:
„Das Spiel trifft genau unseren Geschmack – Workerplacement mit Kniff, tolles Material und schnell erklärt. Die Neopren-Map hätte es nicht gebraucht, aber die Collector’s Edition ist rundum gelungen.“

Maja:
„Ich finde die beweglichen Landschaften super! Es macht Spaß, die Welt so zu verschieben, dass alles passt.“

Josef:
„Ich mag, dass man hier wirklich planen muss, wie sich das Spielfeld verändert. Das ist anders als in anderen Workerplacement-Spielen.“

Anne:
„Ich bin kein Fan von Workerplacement. OROS ist schön gemacht, aber für mich bleibt es eher Beobachter-Spiel.“


❣️ Gesamtbewertung

4,5 von 5 Meeples

Ein herausragendes, originelles Worker-Placement-Spiel mit starker thematischer Einbindung und tollem Material. OROS ist für uns eines der Highlights der letzten Jahre – komplex genug für Strategen, aber zugänglich genug, um auch mal spontan auf den Tisch zu kommen.


ℹ️ Spieleinfos

  • Verlag: Aesc Games
  • Autor: Brandt Brinkerhoff
  • Erscheinungsjahr: 2023
  • Spieltyp: Worker-Placement / Tile-Shifting / Engine-Builder
  • Spielerzahl: 1–4
  • Spieldauer: 60–120 Minuten
  • Alter: ab 12 Jahren
  • Sprache: DE (Collector’s Edition)

OROS – Crowdfunding-Erfahrungsbericht

🌍 Hintergrund

OROS ist eines dieser Spiele, das man einmal sieht – und sofort weiß, dass man es ausprobieren möchte. Entdeckt habe ich es durch unseren Freund Maria, der die Kampagne schon früh unterstützt hatte.

Eigentlich haben wir uns vorgenommen, künftig nicht mehr doppelt zu backen – bei der Menge an Spielen, die sich mittlerweile im Regal stapeln, ist das durchaus sinnvoll. Aber OROS hat zu sehr unseren Nerv getroffen: Workerplacement, bewegliche Tiles, Vulkane, und man spielt sogar als Gott oder Halbgott – das klang einfach zu gut, um zu widerstehen.


📦 Kampagne & Pledge

  • Plattform: Kickstarter
  • Pledge: Collector’s Edition für 75 $
  • Add-ons: Mini-Expansion + Neopren-Map
  • Backing: August 2021
  • Lieferung: Anfang 2023
  • Verzögerung: kaum – bemerkenswert termintreu, besonders während der Pandemiezeit

Die Collector’s Edition war eine sehr gute Wahl:
Das Material ist hochwertig, die Inserts perfekt organisiert, und es ist schlicht „alles da“.
Kein 3D-Druck nötig, kein Nachsortieren – einfach auspacken und loslegen.

Die Neopren-Map war letztlich nicht nötig, und auch die Mini-Expansion war eher ein „Completionist-Kauf“. Gespielt haben wir sie bisher nicht – das Grundspiel liefert schon genug Abwechslung.


⚖️ Fazit zur Kampagne

  • Kampagne: klar strukturiert, kommunikativ stark, termintreu ausgeliefert.
  • Material: top Qualität, durchdachtes Insert.
  • Collector’s Edition: klare Empfehlung, auch ohne Add-ons vollständig.
  • Erweiterungen: optional; Sammler freuen sich, nötig sind sie nicht.

Steam Power – Crowdfunding-Erfahrungsbericht

🌍 Hintergrund

Steam Power stammt aus der Feder von Martin Wallace, der schon für Klassiker wie Brass oder Anno 1800 verantwortlich ist. Letzteres steht bereits in unserem Regal und hat uns (auch Anne) mechanisch überzeugt.

2024 startete die Kampagne auf Gamefound. Ich habe im November 2024 im Late Pledge das „Station Master All-in Bundle – Languages“ gewählt – in der deutschen Version. Enthalten sind Grundspiel, Erweiterungen und Deluxe-Elemente.


📦 Auslieferung

Am 26.09.2025 kam das Paket an – nur 10 Monate nach dem Pledge. Für eine Crowdfunding-Kampagne ein sehr schneller und sauberer Ablauf.


🎨 Deluxe-Komponenten

Besonders auffällig bei der Deluxe-Version:

  • Auftragsplättchen wurden durch hochwertige Acryl-Varianten ersetzt.
  • Das gesamte Material wirkt modern, wertig und angenehm in der Hand.
  • Insgesamt ein deutlicher Aufwertungsschritt, der den Tisch optisch glänzen lässt.

🎲 Ersteindruck

  • Design: klar, modern, funktional.
  • Mechanik: deutlich zugänglicher als Anno 1800 – könnte ein Titel für „schnelle Partien zwischendurch“ werden.
  • Erweiterungen: wirken sinnvoll integriert, keine künstlichen Add-ons.
  • Deluxe-Pledge: absolut lohnenswert.

⚖️ Fazit zur Kampagne

  • Kampagne: professionell aufgezogen, Übersicht und Kommunikation stimmig.
  • Auslieferung: sehr schnell und zuverlässig.
  • Pledge-Wahl: Deluxe hat sich für uns ausgezahlt – Acryl-Aufträge sind ein Highlight.
  • Ausblick: Erste Partien stehen kurz bevor – wir sind gespannt, ob Steam Power ein schneller „Go-to-Titel“ wird.

Villagers: Shifting Seasons – Crowdfunding-Erfahrungsbericht

🌍 Hintergrund

Villagers war bei uns ursprünglich „unter dem Radar“ – bis im Juli 2021 die Kickstarter-Kampagne zu Villagers: Shifting Seasons startete. Über 300.000 € kamen dabei zusammen, unterstützt von einer großen Community.

Ich habe mich für das Gameplay Bundle entschieden, da wir das Grundspiel bis dahin noch nicht hatten. Damit kam also das Komplettpaket inklusive Erweiterung ins Haus. Dazu gab es die Neoprenmatte als Premium-Upgrade – ein echter Hingucker und angenehm im Spielgefühl.


📦 Was habe ich gebackt?

  • Gameplay Bundle (Grundspiel + Shifting Seasons Erweiterung)
  • Neopren-Spielmatte als Premium-Komponente

🎲 Ersteindruck & Nutzung

Die Auslieferung war erstaunlich schnell: Schon im Juli 2022 war alles da – im Vergleich zu manch anderer Kampagne ein echtes Vorbild.

Josef und Maja haben Villagers direkt nach der Lieferung ausprobiert. Ich selbst bin erst in den Osterferien 2025 dazugekommen – und seitdem war es ein paar Mal auf dem Tisch.

Es ist kein Spiel, das unsere Sammlung auf den Kopf stellt, aber auch keines, das jemals wieder ausziehen wird. Villagers hat sich bei uns als „Immer-mal-wieder“-Spiel etabliert: leicht zu erklären, flott gespielt, und mit der Erweiterung genug Abwechslung.


⚖️ Fazit zur Kampagne

  • Kampagne: starkes Ergebnis, professionell präsentiert.
  • Auslieferung: schnell und zuverlässig.
  • Material: Neoprenmatte wertet das Spielgefühl deutlich auf.
  • Langzeitnutzen: kein Dauerbrenner, aber fester Bestandteil unserer Sammlung.

The Witcher: Old World – Crowdfunding


🌍 Hintergrund

11. Juni 2021, Kickstarter – 45.162 Unterstützer: Auch ich war dabei, als Go on Board gemeinsam mit CD Projekt Red die Kampagne zu The Witcher: Old World ins Leben rief. Für mich als langjährigen Witcher-Fan war das eine „Pflichtunterstützung“.

Meine Verbindung zur Witcher-Welt ist alt und breit:

  • Die Romane von Andrzej Sapkowski habe ich gelesen oder als Hörbuch verschlungen.
  • Die PC-Spiele (The Witcher 1 & 2 komplett durchgespielt, The Witcher 3 mehrfach angefangen – zuletzt auf dem Steam Deck).
  • Serienadaption? Auch gesehen.

Kurz gesagt: Die Welt von Geralt & Co. ist mir vertraut. Umso gespannter war ich, wie sich dieses Setting als Brettspiel anfühlt.


📦 Was habe ich gebackt?

  • Deluxe Box (nicht All-In)
  • Entscheidung im Rückblick: richtig! – der Content ist üppig, die Extras nett, aber der Sprung zum All-In erschien mir überdimensioniert.

🎲 Das Spiel

  • Thema: Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Witchern – jedoch nicht Geralt oder andere „alte Bekannte“. Stattdessen kämpfen bis zu fünf Hexer in einem Wettstreit darum, wer der „Beste“ wird.
  • Mechaniken:
    • Duelle untereinander
    • Monsterjagden
    • Quests in Städten und Ländern
  • Illustrationen & Karte: atmosphärisch, mit Liebe zum Detail.

👉 Aber: Die Partien ziehen sich.

  • Gespielt mit Maja & Peter (3 Spieler) – sehr lang.
  • Gespielt mit vier Freunden (5 Spieler) – auf keinen Fall zu empfehlen: Downtime enorm.

🖌️ Miniaturen

Die Deluxe-Box brachte hübsche Witcher-Minis mit. Für mich ein echtes Highlight – ich habe sie mit Freude bemalt. Damit gewann das Spiel auf dem Tisch optisch einiges.


⚖️ Fazit zur Kampagne

  • Kampagne: Stark inszeniert, Material hochwertig, Miniaturen gelungen.
  • Spielerlebnis: Stimmig im Setting, aber langatmig – gerade in größerer Runde.
  • Empfehlung: Für Fans der Witcher-Welt ein schönes Sammlerstück. Spielerisch aber eher ein „Epic Experience“ für seltene Abende als ein Titel, der regelmäßig auf den Tisch kommt.

🔮 Ausblick

Die Witcher-Reise geht für uns weiter:

  • The Witcher – Pfad des Schicksals wurde ebenfalls unterstützt und ist inzwischen eingetroffen.
  • Ein Artikel zur Kampagne und später eine Bewertung folgen bald.

Terraforming Mars: Ares Expedition – Spielbewertung

🧭 Übersicht

Ares Expedition ist die kompaktere und schnellere Version von Terraforming Mars. Das Grundprinzip bleibt: Über Karten baut man Produktionsketten auf, erhält Soforteffekte und sammelt Siegpunkte. Der große Unterschied: Die Runden laufen straffer, und durch die simultane Phasenauswahl agieren alle gleichzeitig – das verkürzt Wartezeiten und fühlt sich dynamischer an.

Die Double Layer Playerboards erleichtern den Spielfluss, weil nichts verrutscht. Die Karten sind im vertrauten TM-Stil gehalten, was das thematische Gefühl verstärkt.


⭐️ Unsere Bewertung ⭐️

Zugänglichkeit: 🟢 Hoch – deutlich einfacher zu erklären und zu spielen als das große Terraforming Mars; ideal als Einstieg.

Interaktion: 🟡 Mittel – man achtet auf die Phasenwahl der anderen, ansonsten dominiert das eigene Engine-Building.

Spielspaß: 🟢 Hoch – flotter Spielfluss, starke TM-Atmosphäre bei kürzerer Dauer.

Wiederspielwert: 🟢 Hoch – viele Karten, Module und Erweiterungen sorgen für Varianz.

Gestaltung: 🟡 Solide – vertraute Optik; Double Layer Boards & Neoprenmatten werten spürbar auf.


💬 Familienmeinung

Hendrik:
„Die perfekte Balance aus TM-Feeling und kürzerer Spielzeit – holt mich sofort ab.“

Josef:
5 von 5 – besser als das große TM, weil man schneller zum Punkt kommt und weniger wartet.“

Maja:
2 von 5 – mir fehlt etwas Atmosphäre und Tiefe; ich spiele lieber andere Titel mit mehr Story.“


❣️ Gesamtbewertung

4 von 5 Meeples
Ein starker Ableger für Engine-Builder-Fans und kürzere Partien. In unserer Runde spaltet er allerdings die Meinungen – große Liebe bei Hendrik & Josef, deutlich weniger Begeisterung bei Maja.


ℹ️ Spieleinfos

  • Verlag / Publisher: Stronghold Games & FryxGames
  • Designer: Sydney Engelstein, Jacob Fryxelius, Nick Little
  • Spieltyp: Engine Builder / Kartenmanagement
  • Spielerzahl: 1–4
  • Spieldauer: ca. 60 Minuten
  • Sprache: DE / EN
  • Besonderheiten: Kickstarter 2021; mehrere Erweiterungen; Double Layer Boards; Neopren-Playmats

Terraforming Mars: Ares Expedition – Kickstarter 2021

🌟 Warum habe ich unterstützt?

Als Fan von Terraforming Mars war der Einstieg in die Kampagne für Ares Expedition keine Frage. Die Aussicht auf ein Spiel, das die bekannte Mechanik übernimmt, aber zugänglicher und kompakter ist, hat mich sofort überzeugt. Besonders spannend fand ich, dass gleich mehrere Module und Erweiterungen angeboten wurden, die für langfristige Abwechslung sorgen sollten.

📦 Details zur Kampagne

Im Jahr 2021 habe ich den „Mars Explorer“ Pledge mit allen Erweiterungen, Prelude sowie zwei Neoprene Playmats unterstützt – für insgesamt 1.064 USD. Ein echtes Komplettpaket, das alles bietet, was man für eine volle Spielerfahrung braucht. Besonders die Double Layer Playerboards machen das Spiel deutlich angenehmer spielbar.

🕹️ Unser aktueller Stand

Seit der Auslieferung kam Ares Expedition schon häufiger bei uns auf den Tisch – sowohl mit Freunden als auch in der Familie. Der Zugang ist deutlich einfacher als beim großen Terraforming Mars, ohne dass man das Gefühl hat, auf Tiefe oder Atmosphäre zu verzichten.

ℹ️ Spielinfos

  • Verlag / Publisher: Stronghold Games & FryxGames
  • Designer: Sydney Engelstein, Jacob Fryxelius, Nick Little
  • Illustrationen: Inspirierend wie beim großen Terraforming Mars, viele bekannte Artists aus der IP
  • Sprache: Englisch (Kickstarter), inzwischen auch in Deutsch erhältlich
  • Spieltyp: Engine Builder, Kartengetrieben
  • Spielerzahl: 1–4
  • Spieldauer: ca. 60 Minuten
  • Erscheinungsjahr: 2021 (Kickstarter-Auslieferung)

Terraforming Mars: The Dice Game – Kickstarter 2022

🌟 Warum habe ich unterstützt?

Nach Terraforming Mars und Ares Expedition war für mich sofort klar: Auch die Würfelvariante muss in die Sammlung. Die Idee, das große, strategisch tiefgehende Spiel in eine schnellere, kompaktere Form zu bringen, klang spannend. Besonders, weil die Kampagne versprach, den Kern des Spiels mit Kartenmechanik zu behalten, aber mit Würfeln einen frischen Dreh einzubauen.

📦 Details zur Kampagne

Die Kickstarter-Kampagne lief im Oktober 2022 und war in kürzester Zeit finanziert. Der Einstiegspreis war moderat, und die Stretch Goals haben einiges an Material ergänzt.

Spannend fand ich: Die Schachtel wirkt so, als wäre sie bewusst „zu groß“ dimensioniert – genau wie bei Ares Expedition. Dort sind die späteren Erweiterungen nachträglich in die Box gewandert. Für The Dice Game gibt es Stand heute noch keine Erweiterungen – oder habe ich sie übersehen? 🤔

🕹️ Unser aktueller Stand

Das Spiel ist im Jahr 2023 ausgeliefert worden, aber es stand bei uns bis August 2025 ungespielt im Regal. Gestern haben wir es dann endlich ausprobiert – Maja, Josef und ich.

Die ersten Eindrücke: Die Runden gehen schneller, die Ziele sind kürzer gesteckt, und der Glücksfaktor durch die Würfel ist spürbar höher. Josef und ich sehen es eher als „Zwischendurch“-Spiel, Maja gefällt es sogar etwas besser als die Vorgänger.

Eine ausführliche Bewertung folgt im separaten Beitrag.

Terraforming Mars: The Dice Game – Spielbewertung

Übersicht

Terraforming Mars: The Dice Game ist die neueste Variante aus dem Terraforming-Mars-Universum und wurde 2022 erfolgreich auf Kickstarter finanziert. Seit gestern (18.08.2025) stand es bei uns nicht länger ungespielt im Regal – sondern endlich auf dem Tisch.

Das Spiel bringt viele vertraute Elemente zurück: Karten mit Effekten, die die Ressourcenerzeugung steigern, direkte Boni oder Sonderaktionen ermöglichen. Neu sind die Würfel, die einen stärkeren Zufallsfaktor einbringen. Außerdem agieren die Spieler nicht mehr gleichzeitig, sondern abwechselnd, was den Spielfluss verändert.

Die Partien laufen deutlich schneller ab, da die Spielziele „kleiner“ gesteckt sind. Das macht das Spiel zugänglicher und ideal für zwischendurch. Für uns war es eine spannende erste Runde, die deutlich gezeigt hat: Das Dice Game ist eher eine leichtere, schnellere Version der bekannten Terraforming-Mars-Welt.


⭐️ Unsere Bewertung ⭐️

  • Zugänglichkeit: 🟢 Hoch – Einfache Regeln, schnell aufgebaut, deutlich kürzere Runden.
  • Interaktion: 🟡 Mittel – Man spürt die Konkurrenz, aber der Fokus liegt stärker auf der eigenen Optimierung.
  • Spielspaß: 🟡 Gut – Unterhaltsam und kurzweilig, aber ohne die epische Tiefe der „großen“ Titel.
  • Wiederspielwert: 🟡 Mittel – Für schnelle Partien zwischendurch geeignet, aber nicht so langfristig fesselnd wie die Alternativen.
  • Gestaltung: 🟢 Hoch – Wertige Komponenten, die Würfel sehen gut aus, Karten im bekannten Mars-Stil.

💬 Familienmeinung

Hendrik:

„Nett für zwischendurch, aber die strategische Vielfalt und Tiefe der großen Varianten fehlt mir hier.“

Maja:

„Mir gefällt das Dice Game fast besser als die Vorgänger – es geht schneller und ist lockerer.“

Josef:

„Ganz okay, aber ein bisschen zu einfach. Außerdem stört mich der höhere Glücksfaktor durch die Würfel. Ich spiele lieber die komplexeren Varianten.“


❣️ Gesamtbewertung

3,5 von 5 Meeples

Eine gelungene, leichtere Variante, die besonders für kürzere Spielrunden geeignet ist. Für Fans der Serie ein netter Zusatz – für Strategiefans aber eher ein „Zwischensnack“.


ℹ️ Spieleinfos

  • Verlag: FryxGames / Stronghold Games
  • Name: Terraforming Mars: The Dice Game
  • Spieltyp: Würfelspiel, Engine Builder
  • Spielerzahl: 1–4
  • Spieldauer: 45–60 Minuten
  • Alter: ab 12 Jahren
  • Sprache: EN (bald auch DE verfügbar)

Crowdfunding – Primal: The Awakening

🧾 Hintergrund

Bei Primal: The Awakening wollte ich vor allem eines: große Miniaturen – und ich habe große Miniaturen bekommen. Die Qualität ist beeindruckend, aber gleichzeitig auch der Grund für mein aktuelles Zögern: Ich traue mich nicht so recht an die Bemalung heran.

Das Spiel selbst ist ein reiner Bossbattler, bei dem jede Partie gegen ein einzelnes großes Monster gespielt wird. Ob mich dieses sehr fokussierte Spielkonzept langfristig abholt, weiß ich noch nicht.

📦 Kickstarter-Details

  • Plattform: Kickstarter
  • Pledge: Komplett-Paket mit allen Helden und Kreaturen
  • Extras: Keine Erweiterungen darüber hinaus
  • Miniaturen: Alle Helden sind bereits grundiert, eine Kreatur ist leider beim Auspacken heruntergefallen und beschädigt worden. Eine besondere Bindung zu dieser Figur habe ich noch nicht, aber es macht den Wiederverkauf sicher nicht einfacher.

😅 Aktueller Stand

  • Ich habe bisher noch keine Beziehung zu den Helden oder Kreaturen aufgebaut.
  • Ich bin unsicher, ob ein Bossbattler als Hauptspieltyp wirklich meinen Geschmack trifft.
  • Falls es nichts für uns ist, bleibt die Frage: verkaufen? Gerade hört man oft, dass der Zweitmarkt für solche Projekte „kaputt“ ist – was auch immer das am Ende konkret heißt.

💬 Feedback erwünscht

Hier bin ich tatsächlich offen für Rückmeldungen aus der Community:

  • Wie spielt sich Primal: The Awakening auf lange Sicht?
  • Ist der Bemalaufwand für die Kreaturen lohnenswert?
  • Lohnt es sich, das Spiel zu behalten, auch wenn man nicht sicher ist, ob der Bossbattler-Mechanismus langfristig Spaß macht?
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