🧭 Übersicht
Manchmal braucht es nicht viel, um ein neues Brettspiel in die Sammlung aufzunehmen. Manchmal reicht ein einziger gut ausgeführter Würfelwurf.
Auf der SPIEL Essen 2026 standen wir am Stand von Strohmann Games un durften unser Glück herausfordern und das hat Tradition für uns auf der Messe. Für 15 Euro durften wir einen zwanzigseitigen Würfel werfen und abhängig vom Ergebnis einen entsprechenden Gewinn mit nach Hause nehmen.
Maja übernahm das Würfeln. Und würfelte eine 19.
Das Ergebnis konnte sich sehen lassen: Planet Unknown, zusammen mit den Erweiterungen Supermoon und Neue Planeten & Konzerne.

Eine 20 hätte uns sogar Obsession eingebracht. Sicherlich ebenfalls ein tolles Spiel. Aber im Nachhinein glaube ich, dass wir mit Planet Unknown für unsere Familie tatsächlich den besseren Treffer gelandet haben.
Jedenfalls war die Freude groß. Das Spiel wurde eingepackt und wartete darauf, möglichst bald auf unserem Spieltisch zu landen.
Und dieses Mal sollte es tatsächlich nicht allzu lange dauern.
🎲 Von der SPIEL direkt auf den Spieltisch
Bereits in der folgenden Woche hatten wir einen Brettspielnachmittag mit Freunden geplant. Christian, Esther und Maria waren zu Besuch, dazu kamen Maja, Josef und ich.
Sechs Spieler also. Genau die maximale Spielerzahl von Planet Unknown.
Und dann gab es gleich die nächste glückliche Fügung: Esther und Christian hatten das Spiel erst vor Kurzem selbst kennengelernt und konnten uns direkt die Regeln erklären.
Perfekt. Kein langes Regelstudium, keine Diskussionen über unklare Formulierungen. Wir konnten praktisch sofort loslegen.
Zunächst entschieden wir uns für das Grundspiel mit den Standardplaneten und Standardkonzernen. Schließlich wollten wir erst einmal herausfinden, wie das Ganze funktioniert.
Und schon nach der ersten Partie war klar, dass wir hier einen ausgesprochen interessanten Vertreter des Plättchenlege-Genres erwischt hatten.
⚙️ Spielmechanik – Tetris trifft Terraforming
Das grundlegende Spielprinzip ist schnell erklärt.
Jeder Spieler erhält einen eigenen Planeten, den er im Verlauf des Spiels mit unterschiedlich geformten Plättchen möglichst geschickt bebauen muss.
Die Plättchen erinnern an Tetris-Steine und bestehen jeweils aus zwei verschiedenen Landschafts- beziehungsweise Ressourcentypen. Sie müssen so auf dem eigenen Planeten platziert werden, dass möglichst wenig Fläche ungenutzt bleibt.
Mich erinnerte das Ganze ein wenig an Die Insel der Katzen. Dort versuchen wir schließlich ebenfalls, verschieden geformte Plättchen möglichst geschickt ineinanderzuschieben.
Mit diesem Vergleich stand ich am Spieltisch allerdings ziemlich allein da.
Aber ich bleibe dabei: Die grundsätzliche Puzzleaufgabe ist durchaus ähnlich.
Der eigentliche Clou von Planet Unknown ist allerdings die Auswahl der Plättchen.
🛸 S.U.S.A.N. – Eine Raumstation zum Drehen
In der Tischmitte steht eine große, drehbare Raumstation mit dem etwas ungewöhnlichen Namen S.U.S.A.N. (Simultaneous Unit Selection Axial Node)

Sie enthält die verschiedenen Plättchenstapel und lässt sich wie ein Rondell drehen.
Der jeweils aktive Spieler bestimmt durch das Drehen der Raumstation, welche Plättchen ihm zur Auswahl stehen. Alle anderen Spieler dürfen anschließend ebenfalls aus den beiden vor ihnen liegenden Stapeln wählen.
Das funktioniert erstaunlich gut.
Niemand muss lange auf seinen nächsten Zug warten, denn alle Spieler wählen und legen ihre Plättchen gleichzeitig.
Gerade mit sechs Personen ist das ein erheblicher Vorteil. Statt einer langen Abfolge einzelner Spielzüge sind praktisch alle ständig beschäftigt.
🌍 Mehr als nur Plättchenlegen
Dabei geht es nicht allein darum, die Formen möglichst lückenlos auf dem eigenen Planeten unterzubringen.
Jedes Plättchen bringt auch zwei unterschiedliche Ressourcen mit, die entsprechende Entwicklungen auf dem eigenen Konzern-Tableau ermöglichen.
So entstehen im Laufe des Spiels verschiedene Möglichkeiten:
- 🟩 Ressourcenleisten: Durch den Ausbau unterschiedlicher Bereiche schalten wir neue Vorteile und Wertungsmöglichkeiten frei.
- 🟦 Technologien: Neue Fähigkeiten erleichtern die weitere Entwicklung unseres Planeten.
- 🟨 Rover und Rettungskapseln: Unsere Fahrzeuge erkunden den Planeten und sammeln wertvolle Rettungskapseln ein.
- 🟥 Meteoriten: Einschläge behindern unsere Entwicklung und können wichtige Wertungen zunichtemachen.
- 🟪 Bonusplättchen: Zusätzliche Plättchen helfen dabei, Lücken zu schließen und den Planeten weiter auszubauen.
Damit entwickelt sich aus einem zunächst recht einfachen Legespiel eine durchaus interessante Optimierungsaufgabe, denn man steht nicht nur vor der Frage, welches Plättchen am besten in die nächste Lücke passt, sonder welches Plättchen eine optimale Progression auf einer wichtigen Ressourcenleiste bringt.
Genau diese Entscheidungen machen für mich einen großen Teil des Reizes aus.

🧪 Unsere Partien – Erst Standard, dann asymmetrisch
Unsere erste Partie am 1. November spielten wir zu sechst in der Grundvariante.
Das war auch genau die richtige Entscheidung. Die Regeln sind erfreulich zugänglich, dennoch gibt es auf den eigenen Tableaus genügend Möglichkeiten, um sich erst einmal mit den verschiedenen Entwicklungen vertraut zu machen.
Besonders gut gefiel mir, dass Planet Unknown trotz der vielen Spieler ausgesprochen flüssig funktioniert.
Die gemeinsame Plättchenauswahl sorgt für ein angenehmes Tempo, während jeder an seinem eigenen Planeten arbeitet.
Das Spiel ist dabei eher ein Wettstreit um die beste Entwicklung als eine direkte Auseinandersetzung. Man kann sich zwar über die Auswahl der Plättchen gegenseitig beeinflussen, beschäftigt sich aber überwiegend mit dem eigenen Tableau.
Nach der ersten Partie war die Stimmung jedenfalls ausgesprochen positiv. Unsere sechs Bewertungen lagen zwischen 7 und 8 Punkten.
Und so blieb es nicht bei diesem einen Versuch.
Am 6. November folgte eine weitere dokumentierte Partie, diesmal zu dritt mit Maja, Josef und mir. Nun wollten wir auch die asymmetrischen Möglichkeiten ausprobieren.
Unterschiedliche Planeten und Konzerne verändern die Ausgangsbedingungen und eröffnen neue Strategien. Was zunächst nach einer eher kleinen Variation klingt, kann erhebliche Auswirkungen auf die eigene Spielweise haben.

Ich fand diesen ersten asymmetrischen Versuch durchaus interessant, war mir allerdings noch nicht ganz sicher, wie ausgewogen die verschiedenen Kombinationen tatsächlich sind.
Vielleicht liegt es auch einfach daran, dass man die unterschiedlichen Fähigkeiten erst einmal kennenlernen muss. Hier steckt jedenfalls noch einiges an Potenzial.
Auch die Erweiterung Supermoon bietet zusätzliche Möglichkeiten, die wir noch genauer erkunden möchten. Neben dem eigenen Planeten kann dann auch ein Mond besiedelt werden, was die ohnehin vorhandenen Puzzleentscheidungen um eine weitere Ebene ergänzt.
Unsere beiden in der App dokumentierten Partien dauerten durchschnittlich 70 Minuten. Für ein Spiel, das bis zu sechs Personen gleichzeitig beschäftigt, ist das ein ausgesprochen angenehmer Wert.
Tatsächlich haben wir schon etwas mehr gespielt, als unsere Statistik vermuten lässt. Leider denke ich nicht immer daran, jede Partie in unserer Brettspiel-App zu erfassen.
💬 Stimmen aus der Runde
Maja – 8/10 und 8/10
Maja blieb in beiden dokumentierten Partien bei ihrer Bewertung. Besonders bemerkenswert war ihr Kommentar nach dem zweiten Spiel:
„Ich habe ein schwarzes Loch besiedelt … Das scheint Punkte anzuziehen.“
Josef – 7/10 und 7/10
Josef ist normalerweise nicht gerade der größte Freund von klassischen Puzzle- und Plättchenlegespielen. Umso bemerkenswerter fand ich, dass ihm die Umsetzung hier durchaus gefallen hat.
„Aber hier ist es eigentlich echt gut gelöst. Tetris war auch ganz herausfordernd.“
Sein Kommentar zur ersten Partie fiel dagegen etwas knapper aus:
„Mein Vater hat wie immer recht.“
Da möchte ich natürlich nicht widersprechen.
Hendrik – 7/10 und 7/10
Mir gefällt vor allem die Verbindung aus Plättchenlegen und Ressourcenentwicklung. Besonders gespannt war ich auf die asymmetrischen Planeten und Konzerne, bei deren Balance ich allerdings noch ein wenig unsicher bin.
Christian – 8/10
Christian konnte bereits mit Spielerfahrung in unsere erste Partie starten und vergab ebenfalls eine gute Bewertung.
Esther – 8/10
Auch Esther war zufrieden, und das ausdrücklich „obwohl ich nicht gewonnen habe“.
Maria – 8/10
Maria wiederum gewann unsere erste Runde und kommentierte seinen Erfolg gewohnt bescheiden:
„Ich habe nur durch Glück gewonnen, da ja alle Anfänger waren.“
Ob wir ihn das glauben, bleibt dahingestellt.
⭐️ Unsere Bewertung
| Kategorie | Wertung |
|---|---|
| Zugänglichkeit | 🟢 Hoch – überschaubare Grundregeln und ein schneller Einstieg |
| Interaktion | 🟡 Mittel – gemeinsame Plättchenauswahl, ansonsten überwiegend eigenes Optimieren |
| Spielspaß | 🟢 Hoch – unterhaltsame Mischung aus Puzzle und Ressourcenentwicklung |
| Wiederspielwert | 🟢 Sehr hoch – verschiedene Planeten, Konzerne und zusätzliche Erweiterungen |
| Gestaltung | 🟢 Sehr gut – übersichtliche Tableaus und eine originelle drehbare Raumstation |
❣️ Gesamtbewertung
4 von 5 Meeples
Manchmal lohnt sich ein bisschen Würfelglück.
Für 15 Euro haben wir auf der SPIEL Essen nicht nur ein umfangreiches Brettspiel mit gleich zwei Erweiterungen gewonnen, sondern offensichtlich auch ein Spiel entdeckt, das gut zu unserer Familie passt.
Denn Planet Unknown verbindet gleich mehrere Dinge, die uns gefallen.
Das Plättchenlegen erinnert an klassische Puzzlespiele, bietet aber durch die unterschiedlichen Ressourcenleisten deutlich mehr Entwicklungsmöglichkeiten. Gleichzeitig spricht das Thema der Planetenbesiedlung durchaus unseren Geschmack an.
Schließlich gehören Terraforming Mars und insbesondere Terraforming Mars: Ares Expedition zu den Spielen, die Josef und ich besonders gerne spielen.
Natürlich ist Planet Unknown mechanisch ein ganz anderes Spiel. Aber einen fremden Planeten Schritt für Schritt zu entwickeln, hat schon einen gewissen Reiz.
Besonders gelungen finde ich die drehbare Raumstation und den damit verbundenen gleichzeitigen Spielablauf. Dass wir mit sechs Personen praktisch ohne längere Wartezeiten spielen konnten, ist alles andere als selbstverständlich.
Die asymmetrischen Planeten und Konzerne versprechen zudem reichlich Abwechslung. Ob dabei tatsächlich alle Kombinationen ähnlich stark sind, möchte ich nach unseren bisherigen Partien noch nicht abschließend beurteilen.
Somit gleicht das Spiel schon in drei Dingen Terraforming Mars: Ares Expedition: Assymetrische Fraktionen, zeitgleiches Gameplay und natürlich ein fremder Planet.
Unsere bisherigen Bewertungen bewegen sich zwischen 7 und 8 Punkten. Mit einem Durchschnitt von 7,6 von 10 Punkten aus neun Einzelbewertungen hat Planet Unknown bei uns einen ausgesprochen guten Eindruck hinterlassen.
Für mich persönlich reicht es noch nicht ganz zu einem absoluten Highlight. Dafür fehlt mir vielleicht etwas mehr Interaktion, und bei den asymmetrischen Möglichkeiten bin ich noch neugierig, wie sich diese langfristig bewähren.
Aber das Spiel macht Spaß, funktioniert hervorragend in größerer Runde und bietet genügend Abwechslung für viele weitere Partien.
Und wer weiß? Vielleicht wäre Obsession bei einer gewürfelten 20 ebenfalls ein Volltreffer gewesen.
Aber ich glaube, mit der 19 können wir ausgesprochen gut leben.
ℹ️ Spieleinfos
Titel: Planet Unknown
Verlag: Strohmann Games (deutsche Ausgabe)
Autoren: Ryan Lambert, Adam Rehberg
Illustration: Yoma
Erscheinungsjahr: 2022
Spieltyp: Plättchenlegespiel, Puzzle, Ressourcenmanagement, Planetenentwicklung
Spielerzahl: 1–6
Spieldauer: ca. 70–80 Minuten (unsere dokumentierten Partien: durchschnittlich 67 Minuten)
Alter: ab 10 Jahren
Komplexität: 2,25/5 (BGG)
BGG-Rating: 7,75 (Stand: 26. Oktober 2026)
BGG-Rang: 167 (Stand: 26. Oktober 2026)
Erweiterungen in unserer Sammlung: Supermoon, Neue Planeten & Konzerne
Herkunft: Gewonnen bei einer Würfelaktion von Strohmann Games auf der SPIEL Essen 2026 (Einsatz: 15 Euro)
Unsere dokumentierten Testpartien: 1. und 6. November 2026, sechs beziehungsweise drei Spieler, zwei Partien, durchschnittlich 67 Minuten. Weitere Partien wurden nicht vollständig erfasst.
Unsere Durchschnittswertung: 7,6 von 10 Punkten aus neun Einzelbewertungen.
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