Schlagwort: SPIEL Essen 2026

Unsere Crowdfunding-Warteliste geht auf Reisen

In unserem ersten Vorbericht zur SPIEL Essen 2026 haben wir bereits erzählt, wie wir uns auf die vier Messetage vorbereiten und welche Rolle unsere Hügelzelter-App dabei inzwischen spielt.

Ein besonderer Schwerpunkt war in diesem Jahr die Durchsicht unserer offenen Crowdfunding-Kampagnen. Über Kickstarter und Gamefound haben wir in den vergangenen Jahren schließlich eine ganze Reihe von Brettspielen unterstützt, die noch immer auf ihre Auslieferung warten.

Und genau diese Spiele wollen wir in Essen möglichst wiedersehen. Oder überhaupt zum ersten Mal sehen. Denn zwischen einem hübschen Kampagnenvideo und einem aufgebauten Spiel auf dem Messetisch liegt bekanntlich manchmal eine ganze Menge.

Wir haben uns deshalb eine Liste mit Verlagen zusammengestellt, die wir gerne besuchen möchten. Mal geht es uns darum, einen Prototyp auszuprobieren, mal möchten wir nach dem aktuellen Stand der Auslieferung fragen. Und manchmal würden wir auch einfach gerne die Menschen hinter den Projekten kennenlernen.

Ludivore – mit Aspen schließt sich ein Kreis

Wie schön solche Begegnungen sein können, haben wir bereits im vergangenen Jahr erlebt.

Damals warteten wir voller Vorfreude auf Aspen von Ludivore, das wir zuvor im Crowdfunding unterstützt hatten. Schon während der Kampagne und in den Monaten danach standen wir mit Neil Edwards in Kontakt. Auf der SPIEL 2025 ergab sich dann die Gelegenheit, erstmals persönlich miteinander zu sprechen.

Kurz darauf traf Aspen schließlich bei uns ein. Und das Spiel hat uns begeistert. Es gehört zu unseren liebsten Crowdfunding-Entdeckungen des vergangenen Jahres.

Umso mehr freue ich mich darauf, Neil in diesem Jahr wiederzusehen. Der Kontakt ist schließlich nicht mit der Auslieferung abgebrochen, sondern hat uns noch einige Zeit begleitet.

Vielleicht ist genau das einer der schönsten Aspekte am Crowdfunding: Man unterstützt nicht nur die Entwicklung eines Brettspiels, sondern kommt gelegentlich auch mit den Menschen dahinter in Kontakt.

Und nachdem wir diese Erfahrung mit Ludivore gemacht haben, möchten wir die SPIEL 2026 nutzen, um auch bei anderen unterstützten Projekten persönlich vorbeizuschauen.

Awaken Realms – gleich sieben Projekte auf unserer Liste

Beginnen wir mit einem Verlag, der in unserer Crowdfunding-Sammlung mittlerweile einen ziemlich großen Platz einnimmt: Awaken Realms.

Gleich sieben Projekte stehen auf unserer aktuellen Warteliste. Dabei ist die Bandbreite erstaunlich groß. Von klassischen Eurogames über düstere Science-Fiction-Abenteuer bis hin zu Pen-&-Paper-Rollenspielen ist einiges vertreten.

Agricola Special Edition

Mit Agricola erhält einer der großen Worker-Placement-Klassiker von Uwe Rosenberg eine besonders aufwendig ausgestattete Neuauflage. Wir entwickeln unseren Bauernhof, bestellen Felder, züchten Tiere und versuchen, unsere Familie durch die nächste Ernte zu bringen.

Spielerisch bleibt das anspruchsvolle Ressourcenmanagement das Herzstück. Besonders neugierig bin ich auf die neue Ausstattung und darauf, wie sehr diese das Spielgefühl verändert.

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Concordia Special Edition

Auch Concordia bekommt eine Neuauflage. Hier bauen wir im Römischen Reich unser Handelsnetz aus, errichten Handelshäuser und verbessern durch geschickt eingesetzte Aktionskarten unsere wirtschaftlichen Möglichkeiten.

Das Kartensystem, bei dem wir unsere bereits ausgespielten Aktionen erst wieder zurückholen müssen, gehört zu den interessanten Elementen des Spiels. Auch hier möchten wir sehen, was Awaken Realms aus dem Klassiker gemacht hat.

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Galileo’s Truth

Bei Galileo’s Truth führt uns Awaken Realms in die Welt der frühen Wissenschaft. Wir übernehmen die Rolle von Gelehrten, sammeln Erkenntnisse und entwickeln unsere wissenschaftlichen Möglichkeiten weiter.

Mechanisch verbindet das Spiel Worker-Placement mit Kartenentwicklung und Ressourcenmanagement. Interessant klingt insbesondere, wie wir durch wissenschaftlichen Fortschritt nach und nach neue Aktionsmöglichkeiten erschließen.

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Lands of Evershade

Mit Lands of Evershade geht es wieder mitten hinein in die Fantasy-Welt. Das Spiel verbindet die Erkundung einer umfangreichen Spielwelt mit Charakterentwicklung, taktischen Kämpfen und einer fortlaufenden Geschichte.

Gerade solche großen Abenteuer reizen uns immer wieder. Deshalb hoffe ich, dass wir in Essen einen ausführlicheren Blick auf das Spiel werfen und vielleicht sogar einige Mechaniken ausprobieren können.

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Nemesis: Legacy

Nemesis gehört zu den Spielen, die Spannung, Misstrauen und Science-Fiction-Horror besonders gelungen miteinander verbinden. Nun soll die Reihe um eine Legacy-Variante erweitert werden.

Unsere Entscheidungen und die Ereignisse einzelner Partien verändern dabei den Verlauf einer größeren Kampagne. Gerade die Verbindung aus Survival-Horror und langfristigen Konsequenzen klingt spannend. Wir haben uns für den Collector’s Pledge entschieden und möchten natürlich sehen, wie sich das Projekt entwickelt.

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Tainted Grail – gleich zweimal als Rollenspiel

Etwas aus der Reihe fallen unsere beiden unterstützten Pen-&-Paper-Projekte: Tainted Grail TTRPG: Life and Death in Avalon und Tainted Grail TTRPG: Song of a Dying World.

Beide entführen uns in die düstere, von Artussagen inspirierte Welt von Tainted Grail. Im Gegensatz zu den Brettspielen stehen hier das gemeinsame Erzählen, die Entwicklung eigener Charaktere und die Entscheidungen innerhalb einer von der Spielleitung gestalteten Geschichte im Mittelpunkt.

Besonders interessant finde ich die Frage, wie die beiden Rollenspielprojekte unterschiedliche Zugänge zur gleichen Spielwelt eröffnen. Sollten wir Gelegenheit dazu bekommen, würden wir uns gerne genauer über die Unterschiede und den Entwicklungsstand informieren.

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Meeple Pug – drei Reisen in die Antike

Mit Meeple Pug steht ein weiterer Verlag auf unserer Liste, bei dem wir gleich drei Kampagnen unterstützt haben. Alle drei beschäftigen sich mit historischen Zivilisationen, setzen spielerisch aber unterschiedliche Schwerpunkte.

Alexandria

In Alexandria entwickeln wir die berühmte antike Metropole und versuchen, mit unseren jeweiligen Fraktionen möglichst großen Einfluss auf ihre Entwicklung zu nehmen.

Das Strategiespiel verbindet unter anderem Würfeldrafting, Handel und technologische Entwicklung. Besonders interessant klingt, dass der gemeinsame Aufbau der Stadt immer wieder auch unseren Mitspielern zugutekommt.

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Byzantion

In Byzantion geht es um politische und militärische Machtkämpfe im Byzantinischen Reich. Unterschiedliche Fraktionen versuchen, ihre Interessen durchzusetzen und ihren Einfluss zu vergrößern.

Neben dem historischen Thema und der aufwendigen Ausstattung interessieren mich besonders die unterschiedlichen strategischen Möglichkeiten. Hier möchten wir außerdem nachfragen, wann wir mit der Auslieferung rechnen können.

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Mesopotamia

Mesopotamia führt uns noch weiter zurück in die Vergangenheit. Zwischen Euphrat und Tigris entwickeln wir unsere eigene Zivilisation, erforschen neue Technologien, errichten Städte und konkurrieren um Ressourcen und Einfluss.

Das Spiel greift klassische 4X-Elemente auf: Erkunden, Expandieren, Ausbeuten und Erobern. Besonders interessant finde ich das Forschungssystem, durch das sich unsere Aktionsmöglichkeiten im Spielverlauf verbessern.

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Große Abenteuer und kooperative Kampagnen

Natürlich dürfen auf unserer Liste die großen kooperativen Abenteuer nicht fehlen. Gerade hier gibt es einige Projekte, auf die wir schon länger gespannt sind.

Chip Theory Games / Frosted Games – The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

Die Welt von The Elder Scrolls kennen wir natürlich vor allem aus den Computerspielen. Betrayal of the Second Era bringt dieses Universum als umfangreiches kooperatives Abenteuer auf den Spieltisch.

Wir erschaffen eigene Charaktere, entwickeln ihre Fähigkeiten weiter und erleben Kampagnen in den verschiedenen Regionen Tamriels. Taktische Kämpfe, Charakterentwicklung und zahlreiche individuelle Möglichkeiten sollen dabei für Abwechslung sorgen.

Besonders gespannt sind wir inzwischen auf die deutsche Ausgabe von Frosted Games. Auf diese warten wir schon eine ganze Weile, nun soll sie endlich bald erscheinen. Entsprechend möchten wir bei Frosted Games nachfragen, wie der aktuelle Stand aussieht und wann wir tatsächlich mit unserem Spiel rechnen dürfen.

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Contention Games – Slay the Spire: Downfall

Slay the Spire gehört zu den bekanntesten Deckbuilding-Spielen am Computer. Die Brettspielumsetzung hat das Prinzip aus Kartenoptimierung, taktischen Kämpfen und immer neuen Kombinationen sehr erfolgreich übernommen.

Mit Downfall kommen zusätzliche spielbare Charaktere und neue Herausforderungen hinzu. Wir sind gespannt, wie die Erweiterung das bekannte Spielprinzip verändert und welche neuen Möglichkeiten sich bei der Zusammenstellung unserer Kartendecks ergeben.

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ICE Makes – Terrorscape 2

Bei Terrorscape 2 erwartet uns erneut asymmetrischer Survival-Horror. Eine Seite übernimmt die Rolle eines Killers, während die anderen Spieler versuchen, sich zu verstecken, hilfreiche Gegenstände zu finden und schließlich zu entkommen.

Neue Charaktere, Schauplätze und Fluchtmöglichkeiten sollen das Katz-und-Maus-Spiel erweitern. Hier würden wir gerne sehen, welche neuen Ideen gegenüber dem ursprünglichen Terrorscape hinzugekommen sind.

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Smartup Games – Fairytale

Fairytale ist ein kooperatives Fantasy-Abenteuer mit tierischen Helden, einer märchenhaften Spielwelt und einer Geschichte voller Entscheidungen. Erkundung, Begegnungen und taktische Kämpfe bilden dabei die Grundlage.

Auf dieses Spiel freuen wir uns in Essen ganz besonders, allerdings aus einem etwas anderen Grund: Nach unserer Kontaktaufnahme mit Smartup Games können wir unser unterstütztes Exemplar direkt auf der Messe abholen.

Nach den zahlreichen Verzögerungen und meinen zwischenzeitlichen Zweifeln an einer erfolgreichen Auslieferung dürfte das ein erfreulicher Abschluss dieser Crowdfunding-Geschichte werden. Einen ausführlichen Spielbericht soll es natürlich ebenfalls geben.

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Erweiterungen und neue Kapitel bekannter Spiele

Nicht jedes unserer offenen Projekte ist ein vollständig neues Spiel. Einige Kampagnen erweitern Spiele, die wir bereits kennen und bei denen längst einiges im heimischen Spieleregal steht.

Mindclash Games – Voidfall: Resurgence

Mit Voidfall haben wir uns bereits intensiv beschäftigt. Das große Science-Fiction-Strategiespiel verbindet komplexes Engine-Building, galaktische Expansion und nahezu glücksfreie taktische Kämpfe.

Und mit dem Grundspiel sowie Revenant haben wir inzwischen auch schon einiges aus diesem Universum bei uns stehen.

Mit Resurgence soll die Spielwelt nun noch einmal erweitert werden. Neue Häuser, Technologien und psionische Fähigkeiten versprechen zusätzliche Möglichkeiten. Auch die kooperativen Spielvarianten erhalten weitere Inhalte.

Ob wir tatsächlich noch mehr Voidfall brauchen, könnte man natürlich fragen. Andererseits haben wir die neue Kampagne nicht ohne Grund unterstützt. Wir sind gespannt, was Mindclash Games in Essen zeigen wird und wann wir mit der nächsten Erweiterung rechnen können.

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OOMM Games – Mythwind: Herbalist & Shepherd

Mythwind verfolgt einen ungewöhnlich entspannten Ansatz. Statt ein klassisches Spielziel zu erreichen, entwickeln wir gemeinsam ein Fantasy-Dorf und erleben den Alltag seiner Bewohner.

Mit dem Kräuterkundigen und dem Schäfer kommen zwei weitere Charaktere hinzu, die jeweils eigene Mechaniken und Tätigkeiten mitbringen.

Das Grundspiel besitzen wir bereits auf Englisch. Entsprechend geht es uns bei der Erweiterung vor allem darum, mehr über den aktuellen Projektstand zu erfahren.

Einen Besuch bei Board Game Circus haben wir unabhängig davon ebenfalls eingeplant. Die Pressearbeit des Verlags erleben wir als ausgesprochen angenehm, und neben mehreren interessanten Spielen gibt es auch noch eine offene Bestellung, wegen der wir gerne vorbeischauen möchten.

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FryxGames – Terraforming Mars: The Legacy of Mars

Terraforming Mars gehört seit Jahren zu den Spielen, für die wir uns immer wieder begeistern können. Das Zusammenspiel aus Karten, Ressourcenproduktion und dem langfristigen Aufbau einer eigenen Strategie macht uns nach wie vor Spaß.

Mit The Legacy of Mars erhält das bekannte Spielprinzip nun eine übergreifende Kampagnenentwicklung. Entscheidungen aus einer Partie sollen sich auf spätere Spiele auswirken und so eine zusammenhängende Geschichte entstehen lassen.

Wir sind gespannt, wie gut sich dieser Ansatz mit dem ursprünglichen Spielgefühl verträgt.

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Tycoon Games – Everdell Journeys

Mit Everdell Journeys kehren wir in die bekannte und wunderschön illustrierte Welt von Everdell zurück. Diesmal steht allerdings nicht der klassische Stadtaufbau im Mittelpunkt.

Stattdessen stellen wir mithilfe von Card-Drafting einen Reiseweg zusammen, bewegen unsere Spielfigur darüber und versuchen, möglichst gewinnbringende Kombinationen aus Karten und Aktionen zu entwickeln.

Das klingt nach einer interessanten neuen Interpretation der Everdell-Welt, die wir uns gerne näher ansehen würden.

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Weitere Verlage auf unserer Besuchsliste

Auch abseits der besonders großen Projekte haben sich einige Spiele angesammelt, die wir gerne näher kennenlernen würden.

Addax Games – Rove: Anchorpoint

Mit Rove: Anchorpoint erwartet uns ein kooperatives Fantasy-Abenteuer mit taktischen Kämpfen, Charakterentwicklung und einer fortlaufenden Geschichte. Gleichzeitig haben wir den Reprint des ursprünglichen Rove unterstützt.

Gerade bei diesen kompakteren Abenteuerspielen finde ich interessant, wie viel taktische Tiefe und Atmosphäre sich mit vergleichsweise überschaubarem Material erreichen lässt.

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Haumea Games – Eternitium

Eternitium kombiniert Zeitreisen mit Deckbuilding. Wir bewegen uns durch verschiedene Epochen und versuchen, möglichst schnell den geheimnisvollen Kristall des ewigen Lebens zu erreichen.

Dabei optimieren wir unser Kartendeck und müssen geschickt entscheiden, welche neuen Technologien uns tatsächlich voranbringen. Das klingt nach einem schnellen, aber durchaus taktischen Kartenspiel.

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Brueh Games – Flame & Forge

Zwerge, Drachen und eine bedrohte Stadt bilden den Hintergrund von Flame & Forge. Spielerisch erwartet uns eine Mischung aus Worker-Placement, Deckbuilding und Push-your-Luck.

Wir sammeln Ressourcen, schmieden Ausrüstung und stellen uns immer größeren Gefahren. Gerade diese Kombination verschiedener Mechaniken hat mich bei der Kampagne neugierig gemacht.

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Und dann wäre da noch Zombicide …

Einen kleinen Umweg hat unsere Messevorbereitung bereits bei Zombicide: Dead Men Tales genommen.

Zombies und Piraten – eigentlich klingt diese Kombination schon ziemlich unterhaltsam. Im kooperativen Spiel kämpfen wir uns durch eine von Untoten heimgesuchte Piratenwelt, erkunden Schauplätze und versuchen, unsere Missionen zu erfüllen.

Bei der Durchsicht meiner App fiel mir allerdings auf, dass dort noch CMON als Verlag hinterlegt war. Tatsächlich wurden die Rechte an Zombicide inzwischen an Asmodee übertragen, und Dead Men Tales läuft über Fantasy Flight Games.

Einen eigenen Messestand von Fantasy Flight Games haben wir bislang nicht gefunden. Vielleicht können wir aber bei Asmodee zumindest etwas über den aktuellen Stand erfahren.

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Nicht nur unterstützte Projekte: Arctica

Neben unseren bereits finanzierten Spielen möchten wir uns auch neue Crowdfunding-Projekte anschauen. Ein besonders interessanter Kandidat ist dabei Arctica von This Way!.

Mit I C E haben wir bereits ein Spiel dieses Verlags unterstützt. Gerade die ungewöhnliche Gestaltung des mehrschichtigen Spielbretts hatte uns damals begeistert. Allerdings hat sich die Auslieferung erheblich länger hingezogen als ursprünglich erwartet.

Nun beschäftigt sich Arctica mit den empfindlichen Ökosystemen der Polarregionen. Über simultane Aktionswahl, Engine-Building und Gebietskontrolle entwickeln wir Tierpopulationen und versuchen, ihre Lebensräume möglichst geschickt zu beeinflussen.

Das klingt spannend. Allerdings möchten wir nach unseren Erfahrungen mit I C E nicht sofort wieder eine Kampagne unterstützen. Stattdessen hoffen wir, Arctica auf der SPIEL zunächst selbst ausprobieren oder zumindest genauer ansehen zu können.

Danach sehen wir weiter.

Und was steht sonst noch auf unserer Liste?

Natürlich sind das längst nicht alle Kampagnen, auf deren Auslieferung wir warten. Auch Brass: Pittsburgh, The Witcher: Legacy, Gothic: A Shadow’s Quest, NPC Rivals, Ronin’s Revenge und einige weitere Projekte würden wir uns gerne genauer ansehen.

Nicht für jeden dieser Titel haben wir allerdings einen passenden Messebesuch gefunden. Gerade bei Dragori Games, mit denen wir bereits im Zusammenhang mit Odalin Kontakt hatten, sieht es derzeit nicht nach einem eigenen Messeauftritt aus.

Aber wer weiß schon, über welche Prototypen oder Verlagskontakte wir in den Hallen noch stolpern werden?

Brass: Pittsburgh – Kampagne

The Witcher: Legacy – Kampagne

Gothic – A Shadow‘s Quest – Kampagne

NPC Rivals (Viva La Dirt League) – Kampagne

Ronin’s Revenge – Kampagne

Von Kampagnenupdates zu persönlichen Gesprächen

Natürlich wissen wir, dass nicht jedes unserer Spiele auf der Messe zu sehen sein wird. Manche Kampagnen befinden sich noch mitten in der Entwicklung, andere stehen vielleicht bereits kurz vor der Auslieferung.

Gerade deshalb möchten wir die Gelegenheit nutzen, direkt mit den Verlagen ins Gespräch zu kommen.

Denn so interessant die regelmäßigen Kampagnenupdates auch sind, ein persönliches Gespräch kann noch einmal einen ganz anderen Eindruck vermitteln. Vielleicht verstehen wir anschließend besser, warum sich manche Projekte so lange hinziehen. Vielleicht entdecken wir bei einem Prototyp neue Mechaniken, die in der ursprünglichen Kampagne noch gar nicht erkennbar waren.

Und vielleicht erleben wir bei einem der Verlage ja etwas Ähnliches wie im vergangenen Jahr mit Neil Edwards und Aspen.

Wobei wir uns über eine ganz bestimmte Entwicklung besonders freuen würden: wenn unsere Liste der offenen Crowdfunding-Projekte nach der SPIEL tatsächlich ein wenig kürzer geworden ist.

Die nächsten Kampagnen warten schließlich schon darauf, unterstützt zu werden.

Und vermutlich werden wir auch in Essen wieder mindestens ein Spiel entdecken, bei dem der Gedanke aufkommt:

Das sieht wirklich interessant aus. Vielleicht sollten wir uns die Kampagne doch einmal genauer ansehen …

SPIEL Essen 2026 – Von Vorfreude, Podcasts und einer etwas anderen Messevorbereitung

Die SPIEL beginnt schon lange vor der SPIEL

Es gibt wohl kaum eine Veranstaltung im Jahr, auf die wir uns als Brettspielfamilie so sehr freuen wie auf die SPIEL in Essen. Vier Tage voller Brettspiele, Neuheiten, Begegnungen und Entdeckungen. Und auch wenn wir seit vielen Jahren regelmäßig nach Essen fahren, hat sich an einer Sache nichts geändert: Die Vorfreude beginnt lange bevor wir zum ersten Mal die Messehallen betreten.

Eigentlich gehört die Vorbereitung längst zum Erlebnis dazu.

Seit Jahren haben wir unser kleines Ritual. Schon auf der Autofahrt nach Essen läuft ein Brettspiel-Podcast, der uns auf die kommenden Stunden einstimmt. Und natürlich beginnt das nicht erst auf der Autobahn. Bereits in den Wochen zuvor werden Neuheiten vorgestellt, persönliche Favoriten diskutiert und lange Listen mit Spielen besprochen, die man sich auf der Messe unbedingt ansehen sollte.

Dabei begleiten uns vor allem drei Podcasts: Brettzeit, Board Game Theory und Die Brettagogen.

Drei Podcasts, die auf ihre jeweils eigene Weise zeigen, wie vielfältig unser Hobby eigentlich ist.

Paul und Nick von Brettzeit begeistern sich besonders für die großen Kampagnenspiele, umfangreiche Abenteuer und Titel, die gerne einmal einen erheblichen Teil des Spieltisches einnehmen. Wer wie wir Spaß an großen kooperativen Herausforderungen, Charakterentwicklung und aufwendigen Spielwelten hat, findet hier regelmäßig neue Anregungen.

Die Brettagogen schlagen dagegen häufig eine andere Richtung ein. Hier begegnen uns auch die kleineren Spiele, Familien- und Gelegenheitsspiele und Titel, die vielleicht keinen ganzen Abend beanspruchen, aber trotzdem mit einer spannenden Idee oder einem besonderen Mechanismus überzeugen können.

Und Board Game Theory? Die Jungs bewegen sich irgendwo dazwischen und eigentlich auch überall sonst. Von anspruchsvollen Strategiespielen bis zu ungewöhnlichen Neuheiten ist vieles dabei. Gerade diese Bandbreite gefällt uns.

Denn wenn wir ehrlich sind, passt keiner dieser Schwerpunkte allein so richtig zu uns. Oder vielleicht passen sie gerade deshalb alle drei.

Wir lieben große Kampagnenspiele, verlieren uns gerne über Stunden in komplexen Expertenspielen und können uns für ausgefeilte Spielmechaniken begeistern. Genauso gerne holen wir aber ein kleines Kartenspiel aus dem Regal, probieren ein ungewöhnliches Familienspiel aus oder lassen uns von einem Titel überraschen, den wir vorher überhaupt nicht auf dem Schirm hatten.

Diese Mischung prägt nicht nur unser Spieleregal, sondern auch die Spielwiese der Hügelzelter. Und entsprechend wollen wir uns auch auf der diesjährigen SPIEL nicht auf eine bestimmte Kategorie festlegen.

Dieses Jahr ist trotzdem etwas anders

So vertraut unsere Vorbereitung mit Podcasts, Neuheitenlisten und ersten Favoriten auch ist, in diesem Jahr hat sich ein weiterer Schwerpunkt dazugesellt.

Seit Mitte des Jahres entwickle ich unsere eigene Brettspiel-App, die Hügelzelter-App. Was ursprünglich vor allem der Verwaltung unserer Spielesammlung und der Erfassung unserer Partien dienen sollte, hat inzwischen eine Reihe weiterer Funktionen bekommen. Darunter auch eine Übersicht unserer unterstützten Crowdfunding-Projekte.

Und genau dieser Bereich hat mich in den letzten Wochen vor der SPIEL besonders beschäftigt.

Denn beim Blick auf unsere offenen Kampagnen wurde mir noch einmal bewusst, wie viele Spiele wir über Kickstarter und Gamefound bereits unterstützt haben, die bislang noch nicht bei uns angekommen sind.

Welche dieser Projekte könnten auf der SPIEL vertreten sein? Welche Verlage haben einen Stand? Wie weit sind die Entwicklungen fortgeschritten? Gibt es inzwischen einen konkreten Auslieferungstermin? Können wir vielleicht schon einen Prototyp ausprobieren? Oder lässt sich das eine oder andere Spiel sogar direkt auf der Messe abholen?

Aus diesen Fragen wurde ziemlich schnell mehr als ein gelegentlicher Blick auf die Crowdfunding-Plattformen.

Ich habe unsere Kampagnen in der App ergänzt, fehlende Links nachgetragen, mich mit Schnittstellen zu Kickstarter und Gamefound beschäftigt und neue Funktionen entwickelt, um die Projekte nach Verlagen zu sortieren, offene Fragen festzuhalten und eine Liste für die Messe zusammenzustellen.

Natürlich lief dabei nicht alles auf Anhieb so, wie ich es mir vorgestellt hatte. Aber gerade das gehört wohl dazu, wenn man neben dem eigentlichen Hobby auch noch Spaß daran entwickelt, die passenden Werkzeuge dafür selbst zu programmieren.

Und so habe ich in diesem Jahr einen erstaunlich großen Teil meiner Messevorbereitung nicht mit den eigentlichen Neuheiten, sondern mit unserer eigenen App und den bereits unterstützten Spielen verbracht.

Das hatte allerdings auch eine interessante Konsequenz: Während in den Podcasts längst die nächsten großen Messetitel diskutiert wurden und auf BoardGameGeek die üblichen Hype-Listen immer länger wurden, war ich gedanklich häufig noch bei den Spielen, auf die wir ohnehin schon warteten.

Der klassische Blick auf die Neuheiten der SPIEL, die offizielle Messe-App und die Hype-Titel auf BoardGameGeek ist deshalb in diesem Jahr etwas später dran als sonst.

Aber vielleicht ist das gar nicht so verkehrt.

Schließlich liegen in unserem Crowdfunding-Regal der Zukunft schon mehr als genug spannende Spiele. Und was könnte besser zur Vorbereitung auf eine Brettspielmesse passen, als sich zunächst einmal anzusehen, was aus all den Projekten geworden ist, für die wir uns in den vergangenen Jahren begeistert haben?

75 Kampagnen, 31 offene Lieferungen und jede Menge Fragen

Als ich mir unsere Crowdfunding-Projekte etwas genauer ansah, war ich selbst überrascht, wie viele Kampagnen sich über die vergangenen Jahre angesammelt hatten.

Inzwischen stehen 75 unterstützte Projekte in unserer Hügelzelter-App. 44 davon sind bereits bei uns angekommen, auf 31 warten wir noch. Natürlich ist es nicht so, dass wir diese Spiele irgendwann einmal unterstützt und anschließend vergessen hätten. Immer wieder schauen wir nach Updates, verfolgen die Entwicklung und freuen uns, wenn die nächste Versandankündigung im E-Mail-Postfach landet.

Allerdings passiert das im Alltag eher nebenbei. Hier ein Update von Kickstarter, dort eine Nachricht von Gamefound, zwischendurch die Ankündigung einer weiteren Verzögerung. Irgendwann verliert man dabei durchaus den Überblick.

Die bevorstehende SPIEL war deshalb eine schöne Gelegenheit, unsere offenen Projekte einmal systematisch durchzugehen. Welche Verlage sind in Essen vertreten? Wie weit sind die Entwicklungen fortgeschritten? Gibt es inzwischen konkrete Auslieferungstermine? Können wir vielleicht schon einen Prototyp ausprobieren oder sogar das eine oder andere Spiel direkt auf der Messe abholen?

Gerade die letzte Frage ging mir bei der Durchsicht immer wieder durch den Kopf: Hatte ich vielleicht in irgendeinem der zahlreichen Kampagnenupdates übersehen, dass eine Abholung auf der SPIEL angeboten wird?

Aus einer Liste wird ein Messebegleiter

Unsere App hatte bereits eine Übersicht der unterstützten Crowdfunding-Projekte. Für die Messe wollte ich diese allerdings noch etwas praktischer gestalten.

Also habe ich angefangen, neue Funktionen zu ergänzen. Die Kampagnen lassen sich inzwischen nach Verlagen gruppieren, bereits gelieferte Spiele ausblenden und für jedes Projekt können wir Fragen notieren, die wir vor Ort stellen möchten. Auch Bilder der Kampagnen und direkte Verknüpfungen zu Kickstarter und Gamefound sind hinzugekommen.

Besonders interessant war dabei die Möglichkeit, Informationen direkt von den Crowdfunding-Plattformen abzurufen. Gamefound bietet dafür eine öffentliche Schnittstelle, Kickstarter dagegen nur sehr eingeschränkte Möglichkeiten. Und so habe ich mich in den vergangenen Tagen nicht nur mit der Programmierung, sondern auch mit Datenabgleichen und den Eigenheiten der verschiedenen Plattformen beschäftigt.

Ganz automatisch funktioniert das Ganze weiterhin nicht. Gerade die interessanten Fragen nach Produktionsstand, möglichen Verzögerungen und Auslieferung lassen sich nicht einfach zuverlässig auslesen. Dafür muss man weiterhin die Updates lesen.

Immerhin haben wir inzwischen auch eine Exportfunktion für CSV-Dateien, die sich beispielsweise in Excel öffnen lassen, und einen direkten Ausdruck ergänzt. Schließlich muss man nicht unbedingt mit einem iPad durch die Hallen laufen, wenn eine einfache Liste mit Verlag, Spieltitel und Standnummer denselben Zweck erfüllt.

Und hat sich die zusätzliche Arbeit gelohnt? Auf jeden Fall!

Die Entwicklung unserer App macht mir inzwischen fast genauso viel Spaß wie die Beschäftigung mit den Spielen selbst. Neue Ideen entstehen oft direkt aus dem, was uns beim Spielen oder bei der Organisation unserer Sammlung fehlt. Daraus wird dann eine neue Funktion, die wiederum weitere Ideen mit sich bringt.

Irgendwie ist aus dem Werkzeug für unser Hobby längst ein weiterer Teil des Hobbys geworden.

Und wen wollen wir nun besuchen?

Nachdem unsere Crowdfunding-Projekte endlich etwas übersichtlicher geworden waren, begann der eigentlich spannende Teil: die Auswahl der Verlage und Spiele, die wir uns in Essen ansehen möchten.

Dabei ist eine durchaus beachtliche Besuchsliste zusammengekommen.

Besonders interessant sind natürlich die Verlage, bei denen wir gleich mehrere Projekte unterstützt haben. Bei Awaken Realms beispielsweise warten wir auf ganz unterschiedliche Spiele, von aufwendig neu aufgelegten Klassikern wie Agricola und Concordia bis hin zu großen Fantasy- und Science-Fiction-Projekten wie Lands of Evershade und Nemesis: Legacy.

Aber auch bei Mindclash Games, Chip Theory Games, Contention Games, Meeple Pug, FryxGames und zahlreichen weiteren Verlagen stehen Spiele auf unserer Liste, über die wir gerne mehr erfahren würden.

Und manchmal bringt die Recherche auch eine besonders erfreuliche Nachricht mit sich.

So können wir unser Exemplar von Fairytale bei Smartup Games direkt auf der SPIEL abholen. Nach der langen Wartezeit und meinen zwischenzeitlichen Zweifeln, ob das Spiel überhaupt noch ausgeliefert wird, ist das natürlich eine schöne Entwicklung. Ich hatte den Verlag angeschrieben und die Abholung vereinbaren können.

Damit dürfte eine unserer längeren Crowdfunding-Geschichten hoffentlich doch noch ihren guten Abschluss finden. Und anschließend werden wir natürlich auch über das Spiel berichten.

Bei anderen Projekten geht es uns weniger um eine konkrete Abholung. Vielmehr möchten wir sehen, wie weit die Entwicklung fortgeschritten ist, die Spiele nach Möglichkeit ausprobieren und vielleicht auch ein paar der Menschen kennenlernen, mit denen wir bislang nur über Kampagnenupdates oder E-Mails Kontakt hatten.

Denn gerade das macht eine Messe wie die SPIEL für uns so interessant: Hinter den Spielen stehen schließlich Menschen, Ideen und oftmals jahrelange Arbeit.

Zwischen Crowdfunding und neuen Entdeckungen

Bei aller Begeisterung für unsere unterstützten Projekte wollen wir allerdings nicht vier Tage lang ausschließlich Liefertermine erfragen.

Ganz im Gegenteil.

Die Crowdfunding-Liste soll uns helfen, gezielt einige Verlage zu besuchen. Sie soll aber keinesfalls bestimmen, wie wir uns durch die Messe bewegen.

Wir möchten weiterhin genügend Zeit haben, um uns überraschen zu lassen, unbekannte Spiele auszuprobieren und auch einmal ganz spontan an einem Tisch Platz zu nehmen.

Denn so schön es ist, einem lange erwarteten Spiel endlich persönlich zu begegnen, manchmal sind es gerade die völlig ungeplanten Entdeckungen, die einem von einer SPIEL besonders in Erinnerung bleiben.

Und am Ende geht es doch ums Spielen

Unsere Vorbereitungen sind damit längst umfangreicher geworden, als wir ursprünglich gedacht hatten. Und obwohl inzwischen zahlreiche Verlage und Spiele auf unserer Besuchsliste stehen, möchten wir uns genügend Zeit für spontane Entdeckungen lassen. Denn wahrscheinlich werden uns am Ende wieder gerade die Spiele besonders in Erinnerung bleiben, von denen wir vorher noch nie etwas gehört hatten.

Bei all den Listen, geplanten Gesprächen, Crowdfunding-Projekten und Programmpunkten wollen wir eines auf keinen Fall vergessen: Wir fahren vor allem nach Essen, weil wir gerne Brettspiele spielen. Und deshalb hoffen wir auf vier Tage voller großartiger Spiele, überraschender Entdeckungen und interessanter Menschen.