🧭 Übersicht
Manche Spieleabende verlangen einfach nach einer Fortsetzung.
Als ich vor einiger Zeit mit Marcel und Martin erstmals Dune: Imperium gespielt habe, waren wir von der Mischung aus Deckbuilding, Worker Placement und dem Ringen um Einfluss auf Arrakis auf Anhieb begeistert. Zwei spannende Partien, jede Menge Intrigen und ein rundum gelungener Abend.
Nun hatte Marcel zwischenzeitlich Geburtstag und von Martin, der Mann hat wirklich gut aufgepasst, die Erweiterung Dune: Imperium – Rise of Ix geschenkt bekommen.

Ein guter Grund also, erneut den Weg in die Region zwischen Düsseldorf und Köln anzutreten, die alte Runde wieder zusammenzubringen und herauszufinden, was die Erweiterung aus unserem ohnehin schon hervorragenden Spielerlebnis macht.
Und tatsächlich: Auf Arrakis hat sich einiges getan.
⚙️ Spielmechanik – Was bringt Rise of Ix?
Rise of Ix ist die erste große Erweiterung zu Dune: Imperium und verändert das Grundspiel an einigen entscheidenden Stellen, ohne dessen bewährte Mechaniken über Bord zu werfen.
Besonders auffällig ist das zusätzliche Spielbrett, das einen Teil des bisherigen Spielplans überdeckt. Dadurch verändern sich einige der bekannten Einsatzfelder für unsere Agenten. Insbesondere die Möglichkeiten, an Geld zu gelangen und dieses anschließend einzusetzen, verschieben sich spürbar.
Hinzu kommen mehrere neue Spielelemente:
🟦 Transporter
Über eine neue Transportleiste können wir Schiffe aussenden und uns zusätzliche Ressourcen, Einfluss und andere Vorteile sichern. Mit der richtigen Strategie lassen sich hier interessante Kombinationen aufbauen.
🟧 Schlachtschiffe
Die neuen Dreadnoughts bringen zusätzliche militärische Möglichkeiten ins Spiel. Sie sind deutlich mächtiger als gewöhnliche Truppen und können auch nach einem Konflikt noch eine wichtige Rolle spielen.
🟥 Technologien
Auf Ix lassen sich technologische Verbesserungen erwerben, die dauerhaft neue Vorteile eröffnen. Damit kommen weitere strategische Möglichkeiten hinzu, die über den unmittelbaren Einsatz unserer Agenten hinausgehen.
🟪 Neue Anführer
Neue Charaktere mit individuellen Fähigkeiten erweitern die Auswahl und sorgen für zusätzliche asymmetrische Spielweisen. Gerade die Kombination ihrer Fähigkeiten mit den neuen Mechaniken kann ausgesprochen interessant sein.
Das klingt zunächst nach einer ganzen Menge. Tatsächlich fügt sich die Erweiterung aber erstaunlich gut in das bestehende Spiel ein.
🧪 Unsere Partie – Geld regiert das Imperium
In unserer Partie hatte ich möglicherweise auch etwas Glück bei der Wahl meines Anführers. Dessen Fähigkeiten waren stark darauf ausgelegt, Solaris zu erwirtschaften und das gewonnene Geld anschließend möglichst gewinnbringend einzusetzen.
Gerade in Verbindung mit den neuen Transportmöglichkeiten ergaben sich daraus einige interessante Kombinationen. So konnte ich die neuen Mechaniken direkt ausprobieren und gleichzeitig eine Strategie verfolgen, die hervorragend zu meinem Charakter passte.

Das gefiel mir ausgesprochen gut. Denn genau darin liegt für mich eine der großen Stärken von Dune: Imperium: Man muss aus den vorhandenen Möglichkeiten etwas machen. Die Karten, der gewählte Anführer und die Aktionen der Mitspieler bestimmen, welche Strategie gerade erfolgversprechend ist.
Rise of Ix erweitert diese Möglichkeiten deutlich, ohne dass sich das Spiel grundsätzlich anders anfühlt.
Natürlich haben auch Marcel und Martin versucht, ihre Strategien durchzusetzen. Es wurde wieder um Einfluss gerungen, um Agentenfelder gestritten und um die besten Positionen in den Konflikten gekämpft.
Nach rund zwei Stunden war die Partie entschieden. Den Sieg konnte ich zwar erneut einfahren, aber es war eine denkbar knappe Angelegenheit. Und bevor ich das jetzt weiter ausführe: Ich weiß schließlich, wer hier alles mitliest. 😉
💬 Stimmen aus der Runde
Martin – 8/10
„Der Hendrik war doppelt so fleißig wie ich …“
Marcel – 8/10
Auch Marcel vergibt solide 8 von 10 Punkten.
Hendrik – 9/10
„Ohne Peter ist viel einfacher. 😉“
⭐️ Unsere Bewertung
| Kategorie | Wertung |
|---|---|
| Zugänglichkeit | 🟡 Mittel – etwas mehr Regeln und Möglichkeiten, aber gut in das Grundspiel integriert |
| Interaktion | 🟢 Hoch – weiterhin viel Konkurrenz um Agentenfelder, Einfluss und Konflikte |
| Spielspaß | 🟢 Sehr hoch – die neuen Möglichkeiten ergänzen das bekannte Spielgefühl hervorragend |
| Wiederspielwert | 🟢 Extrem hoch – neue Anführer, Technologien und Strategien sorgen für noch mehr Abwechslung |
| Gestaltung | 🟡 Solide – funktional und passend zum Grundspiel, ohne besondere optische Highlights |
❣️ Gesamtbewertung
4,5 von 5 Meeples
Rise of Ix macht aus Dune: Imperium kein neues Spiel. Und genau das ist gut so.
Die Erweiterung greift an den richtigen Stellen ein, verändert die Ressourcenbeschaffung und eröffnet zusätzliche strategische Möglichkeiten. Besonders die neuen Einsatzfelder und die Transportmechanik haben mir gefallen. Auch die Schlachtschiffe und Technologien passen gut in das bestehende System.
Natürlich wird das Spiel dadurch ein wenig komplexer. Wer das Grundspiel bereits kennt, dürfte sich aber schnell zurechtfinden.
Für uns ist Rise of Ix eine sehr gelungene Erweiterung, die das ohnehin hervorragende Grundspiel sinnvoll ergänzt. Ich würde sie jederzeit wieder mit auf den Tisch bringen.
Und damit sind wir mit Dune noch lange nicht fertig. Schließlich warten weitere Erweiterungen und insbesondere Dune: Imperium – Uprising darauf, von uns ausprobiert zu werden.
Vielleicht schaffen Marcel und Martin es ja beim nächsten Mal, meine Siegesserie zu beenden. Das ist als Einladung zu verstehen … November?
ℹ️ Spieleinfos
- Titel: Dune: Imperium – Rise of Ix
- Verlag: Dire Wolf
- Designer: Paul Dennen
- Erscheinungsjahr: 2022
- Spieltyp: Deckbuilding, Worker Placement, Strategiespiel
- Spielerzahl: 1–4
- Spieldauer: 60–120 Minuten
- Alter: ab 13 Jahren
- Komplexität: 3,23/5 (BGG)
- BGG-Rating: 8,8
- Voraussetzung: Dune: Imperium oder Dune: Imperium – Uprising
Zur Erweiterung auf BoardGameGeek
Unsere Testpartie: 2. Oktober 2026, drei Spieler, 120 Minuten.
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